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アロンダイト//桜と雪の舞う空に//魂魄 妖夢-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-ルナサ- スノ//にとり3咲夜1//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-十六夜 咲夜- アロンダイトは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になった。 スノがデッキ(401d46f8)をロードし、ニューゲームが始まりました。 スノは山札をシャッフルしました。 アロンダイト では スノ dz 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - スノ//体力22( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 08) 配置:洪水「ウーズフラッディング」 Turn 3 - アロンダイト//体力24( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 05) 手札:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//本領発揮//半幽霊//亡舞「生者必滅の理」//桜花「未練未酌宴」//厭離穢士 欣求浄土// 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 4 - スノ//体力22( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 17) 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 裏鍵が観戦を始めました。 スノは河童の工廠をスノのリーダーにつけました。 スノはカードを1枚引きました。 Turn 5 - アロンダイト//体力24( 22) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 31) スペル2( 2) タイマー00 19(00 22) 手札:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//本領発揮//半幽霊//亡舞「生者必滅の理」//厭離穢士 欣求浄土//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 スノの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 6 - スノ//体力22( 24) 呪力5( 6) 手札7( 5) 山30( 32) スペル2( 3) タイマー00 22(00 50) 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 スノは河童「スピン・ザ・セファリックプレート」を準備状態にしました。 スノの呪力が+1 (1) スノの呪力が+1 (2) スノの呪力が+1 (3) スノの呪力が+1 (4) スノの呪力が+1 (5) 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 スノは光学「ハイドロカモフラージュ」を準備状態にしました。 スノの呪力が+1 (4) スノの呪力が+1 (5) 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 7 - アロンダイト//体力24( 22) 呪力10( 0) 手札6( 6) 山31( 30) スペル3( 3) タイマー00 51(01 16) 手札:本領発揮//半幽霊//亡舞「生者必滅の理」//厭離穢士 欣求浄土//獄界剣「二百由旬の一閃」//桜花「未練未酌宴」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 アロンダイトの体力が+1 (25) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 アロンダイトの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (24) 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 スノの呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 8 - スノ//体力22( 24) 呪力4( 4) 手札7( 5) 山29( 31) スペル3( 4) タイマー01 14(01 19) CJが観戦を始めました。 戦闘:スノ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - アロンダイト 結果:スノ - Dmg 1 3 Dmg - アロンダイト スノはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:洪水「ウーズフラッディング」 ぷっちょーが観戦を始めました。 起動:洪水「ウーズフラッディング」 Turn 9 - アロンダイト//体力21( 21) 呪力8( 2) 手札6( 7) 山30( 28) スペル4( 4) タイマー01 22(01 59) 手札:本領発揮//半幽霊//亡舞「生者必滅の理」//厭離穢士 欣求浄土//桜花「未練未酌宴」//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」// 戦闘:アロンダイト - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 vs 洪水「ウーズフラッディング」 - スノ 結果:アロンダイト - Dmg 2 3 Dmg - スノ 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 起動:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 アロンダイトは半幽霊をアロンダイトの霊蝶「蝶の羽風生に暫く」につけました。 スノの呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 10 - スノ//体力18( 19) 呪力8( 2) 手札8( 4) 山27( 30) スペル4( 5) タイマー02 01(02 05) 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 スノは空中魚雷をスノの水符「河童の幻想大瀑布」につけました。 スノはカードを1枚引きました。 Turn 11 - アロンダイト//体力19( 18) 呪力7( 1) 手札5( 7) 山29( 26) スペル5( 5) タイマー02 05(02 24) 手札:本領発揮//亡舞「生者必滅の理」//厭離穢士 欣求浄土//桜花「未練未酌宴」//桜花「未練未酌宴」// 戦闘:アロンダイト - 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - スノ スノは空中魚雷の2番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 3 2 Dmg - スノ 配置:桜花「未練未酌宴」 スノはカードを1枚引きました。 起動:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 スノの呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 12 - スノ//体力16( 16) 呪力7( 3) 手札9( 4) 山24( 29) スペル5( 6) タイマー02 25(02 39) 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 13 - アロンダイト//体力16( 16) 呪力9( 2) 手札5( 9) 山28( 24) スペル6( 5) タイマー02 38(02 51) 手札:本領発揮//亡舞「生者必滅の理」//厭離穢士 欣求浄土//桜花「未練未酌宴」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 戦闘:アロンダイト - 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - スノ アロンダイトは霊蝶「蝶の羽風生に暫く」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 4 2 Dmg - スノ 希一が観戦を始めました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 スノの呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 14 - スノ//体力14( 12) 呪力9( 2) 手札10( 4) 山23( 28) スペル5( 7) タイマー02 51(03 35) 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 15 - アロンダイト//体力12( 14) 呪力9( 4) 手札5( 9) 山27( 23) スペル7( 6) タイマー03 30(03 14) 手札:本領発揮//亡舞「生者必滅の理」//厭離穢士 欣求浄土//桜花「未練未酌宴」//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」// 戦闘:アロンダイト - 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - スノ アロンダイトは霊蝶「蝶の羽風生に暫く」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 4 2 Dmg - スノ 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 スノの呪力が+1 (5) - 河童の工廠 Turn 16 - スノ//体力12( 8) 呪力12( 2) 手札10( 4) 山22( 27) スペル6( 8) タイマー03 10(04 30) 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 スノは空中魚雷をスノの河童「スピン・ザ・セファリックプレート」につけました。 スノはカードを1枚引きました。 Turn 17 - アロンダイト//体力8( 12) 呪力10( 0) 手札5( 9) 山26( 21) スペル8( 7) タイマー04 21(03 54) 手札:本領発揮//亡舞「生者必滅の理」//厭離穢士 欣求浄土//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」//亡郷「亡我郷」// 配置:亡郷「亡我郷」 アロンダイトの体力が+1 (9) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 スノの呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 18 - スノ//体力12( 9) 呪力7( 6) 手札10( 4) 山20( 26) スペル7( 9) タイマー03 45(04 48) 戦闘:スノ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - アロンダイト アロンダイトは魂魄 妖夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:スノ - Dmg 1 6 Dmg - アロンダイト スノはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 スノは修理を手札から捨てました。 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 19 - アロンダイト//体力3( 11) 呪力12( 2) 手札5( 9) 山25( 19) スペル9( 8) タイマー04 44(04 27) 手札:本領発揮//亡舞「生者必滅の理」//厭離穢士 欣求浄土//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」//人符「現世斬」// 配置:人符「現世斬」 雪平が観戦を始めました。 アロンダイトの体力が+1 (4) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 ぷっちょー 遅い・・・(´;ω;`)ブワッ スノの呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 20 - スノ//体力11( 4) 呪力10( 8) 手札10( 4) 山18( 25) スペル8( 10) タイマー04 18(05 21) 戦闘:スノ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - アロンダイト 結果:スノ - Dmg 0 6 Dmg - アロンダイト スノはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 スノ ありでした アロンダイト ありがとうございました アロンダイト 異変早めに引いたらワンチャン……かなぁ スノ きついよなあ・・・・ スノ あったあった スノ 異変+現世が必須 アロンダイト 現世ェ…… スノ それ以外はこっちが事故らないときつそう アロンダイト まぁ今回ばかりは仕方ないか スノ うん アロンダイト 取り敢えず戻りましょう アロンダイト ノシ スノ ノシ
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一回戦 CJ//妖梦1小町1衣玖2//魂魄 妖夢-小野塚 小町-永江 衣玖-永江 衣玖- 昏城//永夜「明けない夜進まない時間」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八意 永琳-鈴仙- 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 Ping sent. 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - 昏城//体力25( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 10) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 3 - CJ//体力24( 25) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 19(00 07) 手札:人符「現世斬」//柔剛一体//雷符「エレキテルの龍宮」//霊撃//雷符「神鳴り様の住処」//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:CJ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 昏城 結果:CJ - Dmg 2 2 Dmg - 昏城 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 4 - 昏城//体力23( 22) 呪力2( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 23) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 5 - CJ//体力22( 23) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 25(00 17) 手札:人符「現世斬」//柔剛一体//雷符「エレキテルの龍宮」//霊撃//雷符「神鳴り様の住処」//人符「現世斬」// 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 6 - 昏城//体力23( 22) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 35) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 7 - CJ//体力22( 23) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 35(00 33) 手札:人符「現世斬」//柔剛一体//雷符「エレキテルの龍宮」//霊撃//雷符「神鳴り様の住処」//雷符「神鳴り様の住処」// 戦闘:CJ - 人符「現世斬」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 昏城 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 昏城 配置:雷符「エレキテルの龍宮」 起動:人符「現世斬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 8 - 昏城//体力20( 20) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 16(01 20) 戦闘:昏城 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - CJ 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 9 - CJ//体力17( 18) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 06(00 51) 手札:人符「現世斬」//柔剛一体//霊撃//雷符「神鳴り様の住処」//雷符「神鳴り様の住処」//ピンポイント// 戦闘:CJ - 人符「現世斬」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 昏城 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 昏城 配置:雷符「神鳴り様の住処」 起動:雷符「神鳴り様の住処」 CJは雷符「神鳴り様の住処」を準備状態にしました。 CJの呪力が+1 (2) CJの呪力が+1 (3) CJの呪力が+1 (4) CJの呪力が+1 (5) 起動:人符「現世斬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 10 - 昏城//体力15( 15) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 25(01 58) 戦闘:昏城 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - CJ 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 11 - CJ//体力12( 13) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 26(01 20) 手札:人符「現世斬」//柔剛一体//霊撃//雷符「神鳴り様の住処」//ピンポイント//半幽霊// 戦闘:CJ - 人符「現世斬」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 昏城 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 昏城 配置:雷符「神鳴り様の住処」 起動:雷符「神鳴り様の住処」 起動:人符「現世斬」 Turn 12 - 昏城//体力10( 10) 呪力8( 0) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 36(02 26) 戦闘:昏城 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 雷符「神鳴り様の住処」 - CJ 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - CJ 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 昏城の体力が-1 (7) - 雷符「神鳴り様の住処」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 13 - CJ//体力7( 7) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 40(01 50) 手札:人符「現世斬」//柔剛一体//霊撃//ピンポイント//半幽霊//烈日// 配置:人符「現世斬」 起動:雷符「神鳴り様の住処」 Turn 14 - 昏城//体力7( 7) 呪力8( 2) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー00 50(02 58) 戦闘:昏城 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 雷符「神鳴り様の住処」 - CJ 昏城は新難題「エイジャの赤石」の2番目の特殊能力を使いました。 CJは雷符「神鳴り様の住処」の2番目の特殊能力を使いました。 昏城は新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 1 4 Dmg - CJ 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 15 - CJ//体力3( 6) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 13(02 23) 手札:柔剛一体//霊撃//ピンポイント//半幽霊//烈日//獄界剣「二百由旬の一閃」// 昏城の体力が-1 (5) - 雷符「神鳴り様の住処」 Ping sent. 戦闘:CJ - 人符「現世斬」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 昏城 イベント(CJ):柔剛一体 CJは柔剛一体の『打点UP』を選択しました。 Ping sent. イベント(CJ):霊撃 Ping sent. Ping sent. Ping sent. 結果:CJ - Dmg 2 5 Dmg - 昏城 昏城 おつです CJ ありでした Ping sent. Ping sent. 二回戦 CJ//芙兰1蕾米2慧音1//フランドール-レミリア-レミリア-慧音(人間)- 昏城//過激「ハイアッパークロウ」//フランドール-フランドール-博麗 霊夢-紅 美鈴- CJは山札をシャッフルしました。 昏城がデッキ(56be8b9d)をロードし、ニューゲームが始まりました。 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、昏城の先攻になった。 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 2 - CJ//体力17( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 04(00 05) 手札:必殺「ハートブレイク」//プライド//スカーレット・デュオ//神罰「幼きデーモンロード」//紅魔の棲む館//禁忌「レーヴァテイン」//プライド// 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 3 - 昏城//体力17( 17) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 11) 戦闘:昏城 - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) 昏城は禁忌「クランベリートラップ」を手札から捨てました。 昏城はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - === 3 dmg - CJ 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 4 - CJ//体力14( 17) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 15(00 12) 手札:必殺「ハートブレイク」//プライド//スカーレット・デュオ//紅魔の棲む館//禁忌「レーヴァテイン」//プライド//紅魔の棲む館// 配置:必殺「ハートブレイク」 CJはスカーレット・デュオをCJのリーダーにつけました。 Turn 5 - 昏城//体力17( 13) 呪力3( 1) 手札5( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 10(00 25) 戦闘:昏城 - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) CJはスカーレット・デュオの1番目の特殊能力を使いました。 CJは紅魔の棲む館を手札から捨てました。 結果:昏城 - === 回避 - CJ 配置:華符「破山砲」 Turn 6 - CJ//体力13( 17) 呪力4( 3) 手札5( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 24(00 25) 手札:プライド//紅魔の棲む館//禁忌「レーヴァテイン」//プライド//神術「吸血鬼幻想」// 配置:神術「吸血鬼幻想」 Turn 7 - 昏城//体力17( 13) 呪力6( 4) 手札5( 4) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 20(00 37) 戦闘:昏城 - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) CJはスカーレット・デュオの1番目の特殊能力を使いました。 CJはプライドを手札から捨てました。 結果:昏城 - === 回避 - CJ 配置:夢符「二重結界」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 8 - CJ//体力13( 17) 呪力8( 3) 手札4( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 34(00 41) 手札:プライド//紅魔の棲む館//禁忌「レーヴァテイン」//必殺「ハートブレイク」// 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:神術「吸血鬼幻想」 Turn 9 - 昏城//体力17( 13) 呪力6( 4) 手札5( 3) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 32(01 01) 戦闘:昏城 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 神術「吸血鬼幻想」 - CJ 昏城は禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 CJはスカーレット・デュオの1番目の特殊能力を使いました。 CJは紅魔の棲む館を手札から捨てました。 イベント(昏城):手加減知らず 昏城の体力が-1 (16) - 手加減知らず 昏城は手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 2 8 Dmg - CJ 昏城は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 10 - CJ//体力5( 14) 呪力8( 0) 手札3( 3) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー01 01(01 04) 手札:プライド//必殺「ハートブレイク」//禁忌「クランベリートラップ」// 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:神術「吸血鬼幻想」 CJはプライドをCJの神術「吸血鬼幻想」につけました。 Turn 11 - 昏城//体力14( 5) 呪力4( 2) 手札4( 1) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー00 51(01 24) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 12 - CJ//体力5( 14) 呪力7( 1) 手札2( 3) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 09(01 21) 手札:必殺「ハートブレイク」//スカーレット・デュオ// 戦闘:CJ - 神術「吸血鬼幻想」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 昏城 CJはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 CJはスカーレット・デュオを手札から捨てました。 結果:CJ - 回避 6 Dmg - 昏城 Turn 13 - 昏城//体力8( 5) 呪力6( 6) 手札4( 1) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー01 11(01 37) 戦闘:昏城 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 神術「吸血鬼幻想」 - CJ 昏城は禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 CJはスカーレット・デュオの1番目の特殊能力を使いました。 CJは必殺「ハートブレイク」を手札から捨てました。 イベント(昏城):手加減知らず 昏城の体力が-1 (7) - 手加減知らず 昏城は手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 2 8 Dmg - CJ 昏城 乙です CJ ありでした 昏城 んじゃ三戦目 三回戦 CJ//妖梦1蕾米3//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- 昏城//瞬間「風流な火車」//火焔猫 燐-火焔猫 燐-東風谷 早苗-射命丸 文- 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - 昏城//体力19( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 07) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 3 - CJ//体力24( 19) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 05) 手札:運命操作//人符「現世斬」//威厳//半幽霊//威厳//人符「現世斬」// 戦闘:CJ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 昏城 結果:CJ - Dmg 1 2 Dmg - 昏城 昏城の呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:人符「現世斬」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 4 - 昏城//体力17( 23) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 21) 配置:「死体繁華街」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 5 - CJ//体力23( 17) 呪力2( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 14) 手札:運命操作//人符「現世斬」//威厳//半幽霊//威厳//紅魔「スカーレットデビル」// 戦闘:CJ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 昏城 結果:CJ - Dmg 1 2 Dmg - 昏城 昏城の呪力が+1 (3) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 6 - 昏城//体力15( 22) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 42) 配置:妖怪「火焔の車輪」 起動:「死体繁華街」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 7 - CJ//体力22( 15) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 34(00 23) 手札:運命操作//人符「現世斬」//威厳//半幽霊//威厳//烈日// 起動:紅魔「スカーレットデビル」 配置:人符「現世斬」 Turn 8 - 昏城//体力15( 22) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 16(01 09) 戦闘:昏城 - 「死体繁華街」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - CJ 昏城は屍霊「食人怨霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 昏城は「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 0 4 Dmg - CJ 配置:猫符「キャッツウォーク」 起動:「死体繁華街」 起動:猫符「キャッツウォーク」 Turn 9 - CJ//体力18( 15) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山30( 29) スペル4( 4) タイマー01 05(00 44) 手札:運命操作//威厳//半幽霊//威厳//烈日//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:CJ - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 昏城 結果:CJ - Dmg 1 5 Dmg - 昏城 昏城の呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 10 - 昏城//体力10( 17) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山28( 30) スペル4( 5) タイマー00 36(01 36) 戦闘:昏城 - 「死体繁華街」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 昏城は怨霊喰いを山札の一番上から捨札に送りました。 昏城は「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 1 2 Dmg - CJ 配置:恨霊「スプリーンイーター」 起動:「死体繁華街」 Turn 11 - CJ//体力15( 9) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山29( 27) スペル5( 5) タイマー01 25(00 59) 手札:運命操作//威厳//半幽霊//威厳//烈日//「紅色の幻想郷」// 配置:「紅色の幻想郷」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 CJは半幽霊をCJの獄界剣「二百由旬の一閃」につけました。 Turn 12 - 昏城//体力9( 15) 呪力5( 4) 手札7( 4) 山26( 29) スペル5( 6) タイマー00 45(02 23) 戦闘:昏城 - 「死体繁華街」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 昏城は香霖堂を山札の一番上から捨札に送りました。 昏城は「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 1 2 Dmg - CJ 配置:贖罪「旧地獄の針山」 起動:「死体繁華街」 昏城は間欠泉の怨霊を昏城の「死体繁華街」につけました。 Turn 13 - CJ//体力13( 8) 呪力11( 1) 手札5( 5) 山28( 25) スペル6( 6) タイマー02 12(01 19) 手札:運命操作//威厳//威厳//烈日//天罰「スターオブダビデ」// 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:「紅色の幻想郷」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 14 - 昏城//体力8( 13) 呪力6( 4) 手札6( 4) 山24( 28) スペル6( 7) タイマー01 03(02 39) 戦闘:昏城 - 「死体繁華街」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 昏城は妖怪「火焔の車輪」を山札の一番上から捨札に送りました。 昏城は「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 1 3 Dmg - CJ 配置:呪精「ゾンビフェアリー」 起動:「死体繁華街」 Turn 15 - CJ//体力10( 7) 呪力11( 3) 手札5( 5) 山27( 23) スペル7( 7) タイマー02 29(01 34) 手札:運命操作//威厳//威厳//烈日//獄界剣「二百由旬の一閃」// イベント(昏城):怨霊喰い 昏城の体力が+2 (9) - 怨霊喰い 昏城は呪精「ゾンビフェアリー」を場から捨札に送りました。 昏城は山札を丸ごと見ました。 昏城は呪精「ゾンビフェアリー」を場に出しました。 昏城は山札をシャッフルしました。 昏城は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 昏城は怨霊喰いを場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 「紅色の幻想郷」 vs 猫符「キャッツウォーク」 - 昏城 結果:CJ - Dmg 1 5 Dmg - 昏城 起動:「紅色の幻想郷」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 16 - 昏城//体力4( 9) 呪力7( 4) 手札5( 4) 山21( 27) スペル7( 8) タイマー01 26(03 11) 戦闘:昏城 - 「死体繁華街」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 昏城は秘術「グレイソーマタージ」を山札の一番上から捨札に送りました。 昏城は「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 0 3 Dmg - CJ 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:「死体繁華街」 Turn 17 - CJ//体力6( 4) 呪力12( 4) 手札5( 4) 山26( 20) スペル8( 8) タイマー03 00(02 14) 手札:運命操作//威厳//威厳//烈日//半幽霊// イベント(昏城):口八丁 昏城の体力が+2 (6) - 口八丁 昏城はカードを1枚引きました。 - 口八丁 昏城はカードを1枚引きました。 - 口八丁 昏城は口八丁を場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 「紅色の幻想郷」 vs 「死体繁華街」 - 昏城 CJは「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 昏城は恨霊「スプリーンイーター」を山札の一番上から捨札に送りました。 昏城は「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(CJ):威厳 結果:CJ - Dmg 1 7 Dmg - 昏城 昏城 乙です CJ ありでした CJ やっぱフランは脆いな・・・ 昏城 まぁしょうがない・・・ 昏城 先手ゲーがなしうる脆さ CJ それでは戻ります 昏城 はい CJ ノシ 昏城 ノシ
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ミッション アスデニア ミッション ケセウス・ガード ゴス・ハント シュライン・バーグラー スワンプ・バトル バーグラー・パニッシュ ピープル・エスコート フラワー・ガード プロキシ・バトル モルグ・ガード リクエスト・トゥ・マカブル VIPガード イクアイプ ミッション アウト・オブ・オーダー アブダクション インサデンタル・タスク インダストリアル・ハント エーテルズ・リクエスト クリーチャー・キャプチャー チェインド・パニッシュ トルーパー・パニッシュ バーグラー・パニッシュ ピックポケット・パニッシュ ファミリー・タイズ ロードリペア カルデアランド ミッション ストレンジ・リクエスト ダービー・ガード トーナメント・ガード パーティ・インビテーション バトル・オブザーバー バトル・オン・ザ・ヒル パニック・ハント プレゼント・セレクト ペスト・パニッシュ ポイゾンナ・ハント ボーンガ・ギャザリング ラヴ・メッセンジャー ルナポニー・パニッシュ 善行 ミッション キャラバン・ガード グキョン・ハント シュテンガーズ・リクエスト(試薬) スマグラー・パニッシュ(アジト) スマグラー・パニッシュ(デスフィネス) チャイルドズ・リクエスト デザート・ヒート デスロッド・パニッシュ ピックアップ フェンベリル・バーグラー モア・ペイン! ランナウェイ・サポート リトル・ヒーロー レター・デリバリー 悪行 ミッション アサルト オブストラクション・ダービー ガイア・リターンズ キャラバン・ガード コントラバント・プロテクト ジェイラス・バトル スマグラー・ガード チェイス・ザ・マネー ディフェンサー・パニッシュ トレーダー・オブストラクト リベンジ・サポート 特別 ミッション アースマスター・サーチ アサシネーション・アゲイン アスデニア・オフェンシヴ アスデニア・SOS アタック・トゥ・デスフィネス イクアイプ・トーナメント ヴァイサーズ・メッセージ ウチダズ・リクエスト ウチダズリポート エスケープ エマージェンシー エンド・オブ・ドリーム オープニング カーゴ・ガード ガストズ・メッセージ カルデアランダー・パニッシュ カルデアランド・リクエスト ゲリラ・アタック コレル・リサーチ コンタクト・ウィズ・ダジェス サード・デュエル サプライズド・アタック シュテンガー・エスコート スペシャル・リクエスト ゼギルマウド・アゲイン ソルジャーズ・リクエスト ダイヴ・イントゥ・ボコ ディアナSOS デュエル トゥリ・リクエスト ネゴシエーション ピープル・ガード ビッグトラブル! ファイナル・アタック フェンベリルSOS プラント・ハント ペイシャント・エスコート ボコ・サーチ・アゲイン ボコ・リターニング ポゼストズ・リベンジ ラストデュエル リベンジ ロード・トゥ・マスターゲート ワットエンズ・アタック ワンダリングガール 名前 コメント
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紅雲//天人五衰//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- Spirit_K//妖夢2フラン2//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-フランドール-フランドール- 紅雲は山札をシャッフルしました。 Spirit_Kがデッキ(16b8ed56)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Spirit_Kは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Spirit_Kの先攻になった。 Spirit_K マリガン Spirit_Kは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 Spirit_Kは山札をシャッフルしました。 Spirit_Kはカードを1枚引きました。 - マリガン Spirit_Kはカードを1枚引きました。 - マリガン Spirit_Kはカードを1枚引きました。 - マリガン Spirit_Kはカードを1枚引きました。 - マリガン Spirit_Kはカードを1枚引きました。 - マリガン Spirit_Kはカードを1枚引きました。 - マリガン 紅雲 a 紅雲 こっちの先手ですな Spirit_K それも引き継がれるんだっけ? 紅雲 継る Spirit_K んじゃ Spirit_K レミリア選ぶ Spirit_Kは扉当てでの先後手決めをリクエストしました。 紅雲は赤の扉を選択しました。 だがそこには後手爆弾がアーッ!Spirit_Kの先攻になりました。 Spirit_K おいw 紅雲 えw Spirit_Kは扉当てでの先後手決めをリクエストしました。 紅雲は赤の扉を選択しました。 Spirit_K はよもう一度 だがそこには後手爆弾がアーッ!Spirit_Kの先攻になりました。 Spirit_K え・・・ 紅雲 ん・・・w Spirit_Kは扉当てでの先後手決めをリクエストしました。 紅雲は白の扉を選択しました。 紅雲の呪力は今1(+1)です。 他愛もない。先手は紅雲が頂いたぁ!! Spirit_K どうぞ 紅雲 ごめん・・w 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 2 - Spirit_K//体力24( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 55(01 24) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - 紅雲//体力23( 24) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー01 23(01 00) 手札:頭上華萎//魂符「魂の遊戯」//魂符「魂の遊戯」//死価「プライス・オブ・ライフ」//お迎え体験版//未練がましい緊縛霊// 紅雲は未練がましい緊縛霊をSpirit_Kの幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」につけました。 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 4 - Spirit_K//体力24( 23) 呪力1( 1) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 59(01 39) 戦闘:Spirit_K - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:Spirit_K - === 1 dmg - 紅雲 配置:妄執剣「修羅の血」 Turn 5 - 紅雲//体力22( 24) 呪力4( 1) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー01 39(01 10) 手札:頭上華萎//魂符「魂の遊戯」//魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版//死者選別の鎌// 紅雲は死者選別の鎌を紅雲のリーダーにつけました。 配置:魂符「魂の遊戯」 Spirit_K なんかまた止まりそうなラグが・・・ Turn 6 - Spirit_K//体力24( 22) 呪力3( 2) 手札7( 3) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー01 06(01 53) 戦闘:Spirit_K - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:Spirit_K - === 0 dmg - 紅雲 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 7 - 紅雲//体力22( 24) 呪力6( 2) 手札4( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 52(01 22) 手札:頭上華萎//魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版//お迎え体験版// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲は人符「現世斬」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は迷わず生きた人霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は人符「現世斬」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は投銭「宵越しの銭」を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 CJが観戦を始めました。 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 8 - Spirit_K//体力24( 22) 呪力4( 0) 手札7( 3) 山30( 26) スペル3( 4) タイマー01 39(02 22) 戦闘:Spirit_K - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 紅雲 結果:Spirit_K - Dmg 2 1 Dmg - 紅雲 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 9 - 紅雲//体力21( 22) 呪力5( 3) 手札4( 6) 山25( 30) スペル4( 4) タイマー02 20(01 56) 手札:頭上華萎//魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 モルガが観戦を始めました。 Turn 10 - Spirit_K//体力22( 21) 呪力6( 3) 手札7( 3) 山29( 25) スペル4( 5) タイマー01 50(02 40) 戦闘:Spirit_K - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - 紅雲 紅雲は霊符「何処にでもいる浮遊霊」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 紅雲は迷わず生きた人霊を捨札から手札に加えました。 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Spirit_Kは半幽霊をSpirit_Kの禁弾「スターボウブレイク」につけました。 Turn 11 - 紅雲//体力19( 20) 呪力8( 3) 手札5( 5) 山24( 29) スペル5( 5) タイマー02 35(02 24) 手札:頭上華萎//魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版//迷わず生きた人霊//獄界剣「二百由旬の一閃」// 紅雲は半幽霊を目標に指定しました。 イベント(紅雲):頭上華萎 Spirit_Kは手加減知らずを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 Spirit_Kの体力が-1 (19) - 頭上華萎 Spirit_Kは半幽霊を場から捨札に送りました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 紅雲は迷わず生きた人霊をSpirit_Kの禁弾「スターボウブレイク」につけました。 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 Turn 12 - Spirit_K//体力19( 19) 呪力7( 1) 手札5( 2) 山28( 24) スペル5( 6) タイマー02 16(03 13) 戦闘:Spirit_K - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 紅雲 結果:Spirit_K - Dmg 2 1 Dmg - 紅雲 配置:人符「現世斬」 起動:妄執剣「修羅の血」 起動:人符「現世斬」 Turn 13 - 紅雲//体力18( 17) 呪力8( 1) 手札3( 4) 山23( 28) スペル6( 6) タイマー03 05(02 48) 手札:魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版//お迎え体験版// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲は未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は迷わず生きた人霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は未練がましい緊縛霊を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:魂符「魂の遊戯」 紅雲は未練がましい緊縛霊をSpirit_Kの人符「現世斬」につけました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 14 - Spirit_K//体力17( 18) 呪力5( 2) 手札5( 1) 山27( 18) スペル6( 7) タイマー02 43(03 43) 戦闘:Spirit_K - 妄執剣「修羅の血」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 紅雲 結果:Spirit_K - Dmg 1 2 Dmg - 紅雲 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 15 - 紅雲//体力16( 16) 呪力10( 1) 手札2( 4) 山17( 27) スペル7( 7) タイマー03 27(03 16) 手札:お迎え体験版//無間の道// 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 16 - Spirit_K//体力16( 16) 呪力6( 4) 手札5( 2) 山26( 17) スペル7( 7) タイマー02 58(03 59) 戦闘:Spirit_K - 妄執剣「修羅の血」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 紅雲 結果:Spirit_K - Dmg 1 2 Dmg - 紅雲 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Spirit_Kは半幽霊をSpirit_Kの禁忌「フォービドゥンフルーツ」につけました。 Turn 17 - 紅雲//体力14( 15) 呪力11( 1) 手札3( 3) 山16( 26) スペル7( 8) タイマー03 47(03 41) 手札:お迎え体験版//無間の道//死価「プライス・オブ・ライフ」// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲は浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 紅雲は半幽霊を目標に指定しました。 イベント(紅雲):頭上華萎 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 Spirit_Kはチームプレイを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 Spirit_Kの体力が-1 (14) - 頭上華萎 Spirit_Kは半幽霊を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - Spirit_K 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - Spirit_K 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 18 - Spirit_K//体力9( 14) 呪力8( 0) 手札3( 1) 山25( 11) スペル8( 8) タイマー03 37(04 54) 戦闘:Spirit_K - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 紅雲 結果:Spirit_K - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 19 - 紅雲//体力11( 7) 呪力8( 4) 手札2( 2) 山10( 25) スペル8( 9) タイマー04 23(04 50) 手札:無間の道//頭上華萎// 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - Spirit_K 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - Spirit_K 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 20 - Spirit_K//体力2( 11) 呪力12( 2) 手札3( 2) 山24( 10) スペル9( 8) タイマー04 00(05 38) 戦闘:Spirit_K - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 紅雲 Spirit_Kは禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - Dmg 2 5 Dmg - 紅雲 Spirit_K ありがとうございました 紅雲 ありでしたー 紅雲 ではー Spirit_K 幽霊なんてつけちゃダメなのか 紅雲 ノシ Spirit_K ノシ
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情報処理安全確保支援士試験の勉強法まとめは移転しました 情報処理試験まとめは、まとめwikiより情報処理試験関連情報だけ独立して情報を一新し別サイトに移転しました。 今後ともまとめwikiをよろしくお願いいたします。 移転先の情報処理技術者試験まとめwikiのトップページはこちら 情報処理安全確保支援士 午後1 2対策 目次 目次関連ページ 初めに 参考書など参考書の種類について 学習用参考書 2018年最新版 学習用参考書一覧 2018年最新版 勉強テクニック知識エリアの絞り込み 特に学習しておきたいテクノロジ 特に学習しておきたい情報セキュリティ対策 午後1 午後2の勉強方法 午後1 午後2の復習方法 解答テクニック問題文を最初から順番に理解しながら読む ネットワーク構成図を確認する 送信元か、送信先か 単語を聞いたら怪しいと思うことが重要 関連ページ コメントを残す 関連ページ ITストラテジスト試験の勉強法まとめ午後1対策午後2対策データベーススペシャリスト試験の勉強法まとめ午後1 2対策ネットワークスペシャリスト試験の勉強法まとめプロジェクトマネージャ試験の勉強法まとめ午後1対策午後2対策論文の書き方の具体例基本情報技術者試験の勉強法まとめ応用情報技術者試験の勉強法まとめ応用情報技術者試験向けデータベース入門情報セキュリティスペシャリスト試験の勉強法まとめ午後1 2対策情報処理安全確保支援士試験の勉強法まとめ午後1 2対策 初めに モバイル版のページが表示される方は見やすいPC版からどうぞ。画面下部の「PC版はこちら」をクリック。 情報処理安全確保支援士試験に合格するためのコツ、勉強テクニックなどを紹介しています。このページでは特に午後問題のテクニックについて解説しています。情報処理安全確保支援士試験の勉強法を知りたい人はこちらからご覧ください。 参考書など 参考書の種類について 情報処理安全確保支援士試験の参考書は、主に3種類にわかれる。 主に学習をメインとした学習用参考書、過去問の解説に特化した過去問題集。さらに学習用参考書+直近の数年の過去問題を掲載したハイブリッドタイプだ。 情報処理安全確保支援士試験では、同じ技術に関する出題が毎年繰り返し出題されるため、様々な技術やセキュリティに関する解説と過去問解説が非常に重要になると思う。 情報処理安全確保支援士試験の参考書の鉄板参考書は情報処理教科書だ。この参考書は過去10回分(5年分)の過去問とその解説をWebからダウンロードすることができる。そのため過去問題集を購入する必要がなく、これ1冊で学習用参考書と過去問題集をまかなうことができる。もし、それで足りないようならば別の過去問題集の購入を検討すればいいので、まずは必ずこの一冊を購入しよう。 学習用参考書 2018年最新版 学習用参考書としてのお勧めは情報処理教科書だ。様々な知識を学習できると同時に解答テクニック、過去問題とその解説も手に入れることがでぎるため、コストパフォマンスの高い参考書である。 学習用参考書一覧 2018年最新版 勉強テクニック 知識エリアの絞り込み 旧試験の情報セキュリティスペシャリストの試験では、おおまかに以下の分野に分かれて出題される。 システム設計 ハードウェア ソフトウェア 運用管理 ネットワーク プログラミング データベース 監査 これらが単独で出題されるわけではなく、関連する形で複数の分野が出題されるので基本的には全般的な知識が必要になる。しかし、この中でも特に頻出な分野がある。それが以下である。 ネットワーク(ファイアウォール、プロトコル、DNS、SMTPなど) 運用管理(ログ管理、アクセス制御、インシデント対応、アカウント管理、機密管理など) システム設計(暗号、認証、デジタル署名、マルウェア対策など) ソフトウェア(ウィルス対策ソフト、ブラウザなど) 特にこれらについては重点的に学習するようにしよう。 また知識エリアの中でも比較的、実務経験がないと難しいと思われるプログラミングやWebアプリケーションにおける対策、法律的な設問が多くなる監査などについてはスルーしてしまうという手もあるだろう。ただし年度によっては両方とも出題される可能性もあるので、そのあたりのリスクは受容しなければならない。 特に学習しておきたいテクノロジ その中でも特に頻出するテクノロジなどが存在する。そのためそれらは特に重点的に学習するようにしよう。ここでは頻出技術、特に学習すべきテクノロジについて記述しておく 特に学習しておきたいテクノロジ一覧 http over SSL/TLSの仕組み プロクシの仕組み SMTPサーバの仕組み 公開鍵暗号の仕組み PKI(ディジタル証明書、サーバ証明書、クライアント証明書、電子署名、認証局)の仕組み DNSの仕組み ファイアーウォールによるフィルタリングルールの仕組み 電子メールによる迷惑メール対策や暗号化の仕組み 特に学習しておきたい情報セキュリティ対策 技術についての知識ももちろんだが、セキュリティに関する知識も必要だ。世の中には様々な脆弱性対策に関する本があるが、ここではIPAが提供する脆弱性対策についてのページを参考にしてみて欲しい。なぜなら情報処理技術者試験はIPAが主催しており、そのIPAが考える脆弱性対策がそのまま試験における正解になっているからである。従って時間があれば、一度IPAの脆弱性対策サイトを利用して学習したり、過去問演習中にわからない脆弱性などがでてきたら、このサイトを参考にして学習していこう。 http //www.ipa.go.jp/security/vuln/ 午後1 午後2の勉強方法 基本的には過去問を解くことで学習をしていく。問題と解答シートを必ずダウンロードし、問題に関しては印刷して解答するようにしよう。なお、このとき必ず設問を選択するところから開始すること。午後2であれば設問1と設問2をしっかりと見比べて、どちらかを選択し、そして完全に解答することまでを2時間以内で行うように学習しよう。どちらの設問を選択するかを決定する能力も磨くことが重要だ。 また旧試験の情報セキュリティスペシャリストの試験では問と問題文を頻繁に行き来して解答していくことになるが、これはPC上でPDFではとても問題文が読みにくい。時間もかかるし、正確な解答時間の計測に不向きなので可能であれば印刷するようにしよう。 また問によっては解答シートをみないと、どのような解答をしなければよくわからないような出題もある。例えば「理由を2つ。またその原因を20文字以内でそれぞれ説明せよ」といった出題だ。解答シートまで印刷する必要はないが、こちらはダウンロードしてPCの画面に表示し、どのような解答を求められているか確認して演習するようにしよう。 午後1 午後2の復習方法 解答できなかった理由のパターン 試験で解答できないパターンは概ね以下の3通りにわかれる。 知識がなかった 怪しいと思うことができなかった 問題文のヒントに気がつかなかった 「知識がなかった」というのは、記述された内容や技術に関する知識がなくまったく解答できなかったパターンだ。「怪しいと思うことができなかった」はその技術や運用方法におけるセキュリティ的な問題点に気がつくことができなかったパターンで、「ヒントに気がつかなかった」というのは問題文の中にヒントが記述されておりそのヒントによって解答がかなり狭まるのに、そのヒントに気がつかなかったためまったく見当違いの解答をしてしまうようなパターンである。 演習して間違ってしまった問題については、おおむね上記のパターンに収まると思うので、以下のような復習方法で知識を高めておいて欲しい。 知識がなかった知らない技術やテクノロジ、運用方法、法律などに関しては学習用参考書などを利用にしてその分野の知識を得るようにしよう 怪しいと思うことができなかったそれぞれの技術についてセキュリティ的な問題点が潜んでいる可能性を思い浮かべることができるようにしておこう。具体的には本ページの下部の解答テクニックに詳しく記述してあるので参考にして欲しい。 問題文のヒントに気がつかなかったり、ヒントを間違えた問題文にヒントがある場合は演習後にそのヒントのあった部分にアンダーラインを引いて、なぜそこに気がつくことができなかったのかを考え、その対策を検討し、次の演習に備えるようにしておこう。 ヒントに気がつかなかったり、ヒントを間違えた場合 問題文の中のヒントに気がつかなかった場合は大きな得点源を失うことになる可能性が高い。そのためヒントを見逃さないことは非常に重要だ。従って確実にヒントを見つけておく必要がある。 ヒントは文中にさらっと軽く書いてあることが多いためどうしても見逃してしまう可能性があるわけだが、そのあたりは集中してとにかく見逃さないようにしよう。 見逃してしまった場合は以下の方法で復習をして欲しい。まずはヒントとなる文章中にアンダーラインを引いておく。ヒントを間違えた場合はその間違ったヒントの部分にもアンダーラインを引こう。そしてその章を読み返す。そしてなんでヒントに気がつかなかったのか、ヒントを間違えてしまったのか確認して分析しよう。そして次回に決してミスをしないようにしよう。 解答テクニック 問題文を最初から順番に理解しながら読む 当たり前のことだが、問題文中には様々なヒントが隠されているので、文章をよく理解しながら読んでいくことが重要だ。ちょっとしたことがヒントになっていることもあるので、隅々まで読み疑問に感じたらチェックをしておこう。 また設問は問題文の章ごとにまとめて順番に答えさせるような構成になっていることが多い。問題文を最初から最後まで一気に読もうとすると最初のほうの問題文を忘れてしまうし、あとから読み返すのに時間がかかってしまう。そのため回答する際には、まずは設問を確認し、どこまで読めばその設問の回答が可能なのかを確認しよう。そしてそこまで読んだら問題文を最後まで読まずに設問に回答をしてしまおう。設問は章単位で完結しており、次の章を読まなければ回答できないような出題のされ方はしないため、問題文を読みながら回答できる時点で設問に回答してしまったほうが問題文の内容をよく覚えているので、より正確に回答できるし、問題文を読んでいて疑問に思った内容も忘れずに済むので効果的だし得点もUPする。 ネットワーク構成図を確認する 設問にはネットワーク構成図がよくでてくる。そのときに、ネットワークにリスクがないかどうか、すぐに判断できるようにならなければならない。具体的には、以下のような公正になっているか、しっかり確認しよう。 公開されるサーバはDMZに配置されているか 社内LANとDMZはファイアウォールで切り離されているか 利用者PC、社内用サーバと管理用PCはL3SWで別セグメントになっているか DNSがコンテンツサーバとキャッシュサーバの二つに分かれているか メールサーバが内部と外部でそれぞれ設置されているか プロクシが設置されているか IPSは適切な場所に配置されているか 送信元か、送信先か 解答として「ポート番号」「IPアドレス」などという答え方をする場合がある。この場合、送信元と送信先の区別がある場合には、必ず「送信元ポート番号」と宛先なのか送り主なのかわかるよう記述をしよう。ただの「ポート番号」だと減点、最悪は不正解になっている可能性がある。「ポート番号」「IPアドレス」という解答を記述するときには、このことを思い出せるようにしておこう。 単語を聞いたら怪しいと思うことが重要 旧資格の情報セキュリティスペシャリストの問題文では、午後1、午後2ともセキュリティに問題が発生しそうな運用形態を文章で説明してその問題点を回答させようとしたり、システムを変更する際に問題が発生しそうなリスクを考えさせようとしている。そのため、問題文を読んでいて、ある技術についての単語を見つけたときに、その技術に関してセキュリティ上発生しうる問題点を思いつくことが重要となる。 具体的には、例えばDNSという単語をみつけたりネットワーク構成図にDNSの存在を見つけたとき、DNSならではの攻撃手法を思い出し、それについての対策をしているかどうかというチェックをしながら問題文を読んでいく。そうすると問題文中に不自然な説明や発生しうるセキュリティ上の対策をしていない場合があることがわかる。そのようなときはその部分が設問の回答になっていたり間接的に関係している可能性が非常に高い。 従って、各技術について発生しうるリスクをどれだけ知っているかが合格するために非常に重要となる。その内容は具体的には以下のようなリスクを思い浮かべるようにすることが重要となる。なのでまずは、各技術における発生しうるリスクについて下記のリストを暗記してみてほしい。 プロキシ SSL/TLS プロキシで通信内容などについてウィルススキャンやURLでフィルタリングをしてセキュリティを高めたい場合がある。しかしSSL通信では暗号化されているためプロキシでは通信内容をスキャンすることができない。プロキシでウィルススキャンやフィルタリングするというワードがあった場合、SSL通信時にはどのように対応しているかを確認する必要がある。 ウィルス定義ファイル プロキシは一種のキャッシュサーバの役割をすることがある。例えばウィルス定義ファイルをネットからダウンロードさせるとき、もしプロキシが古い定義ファイルをキャッシュしていた場合には問題となる可能性がある。 ログの記録 インターネットと通信するために必ずプロキシを経由しなければならない場合、従業員のPCがマルウェアに感染してしまった場合、マルウェアからの通信ログがプロキシに残っている可能性がある。そのためプロキシでは通信ログを残すような設定にされているかどうか重要である。また何か異常な通信が発生している場合、プロキシの通信ログを分析することで何が原因かわかる可能性もあるので、ログという言葉がでてきた場合には注意が必要である。 フィルタリング プロキシにフィルタリング機能があるなどという説明が問題文中にある場合、例えば問題になりそうなURLがあった場合に通信をブロックしたり、特定のWebサイトを閲覧できないようにするといった回答を求められる場合があるのでそのあたりに注意して問題文を読む必要がある。 https通信対応機能 http over TLS(https)では通信内容が暗号化されているため、通信内容でURLフィルタリングやウィルスチェックを行うことができない。そのためプロキシでいったん通信内容を復号化し、内容を確認したら再暗号化しデータを通過させる必要がある。 httpsではブラウザが生成した共通鍵をサーバ側が提供するサーバ証明書に添付されている公開鍵で暗号化しサーバに送り、サーバ側ではその共通鍵でデータを暗号化してデータのやりとりを行う。しかし、これではプロクシには共通鍵はわからない。そのためhttps通信に対応しているプロクシは、https通信時には自身が共通鍵をサーバの公開鍵で暗号化しサーバとプロクシの間でhttps通信を行う。プロクシでは受信したデータを復号化し通信内容を確かめるわけだ。 しかし、プロクシ~PCの間はデータが暗号化されないのでプロクシ~PCの間はプロクシがサーバ証明書をPCのブラウザに提供する形でサーバの代理のように動作し通信を行う。しかしこれでは、ブラウザに表示されるサーバ証明書はプロクシサーバのサーバ認証によるディジタル証明書になってしまう。本当に接続したいと思って接続したサーバであるかどうかはブラウザに表示される証明書では確認不可能になってしまう。 このあたりどのように対応しているのかを注意して問題を読んでいこう。 公開鍵暗号 秘密鍵の流出 公開鍵暗号の秘密鍵が流出によって発生する問題は、なりすましや改ざんが可能になるということ念頭においておこう。 秘密鍵を渡す相手の確認 せっかくの公開鍵暗号でも秘密鍵やクライアント証明書を別の人に渡してしまっては意味がない。秘密鍵やクライアント証明書を申請によって発行し、他人に渡す場合にはその相手がちゃんと渡したい本人であるかどうか確認することが重要。確認するのは本人に来てもらうか、上司が渡すという方法がある。本人しか利用できないメールアドレスで渡すという方法もあるが、この場合はメールが盗聴されていたり、なりすましの可能性もあるので、そのあたりは文意で判断するようにしよう。 秘密鍵の取り扱い 従業員が退職したり異動した場合、その秘密鍵や証明書を利用できないようにしておかないと、その従業員本人や利用していたPCから秘密鍵や証明書を取り出してなりすましや改ざんが可能になってしまう。そのため退職したり職務権限に変更が発生した場合、PCや端末の陳腐化による破棄するときには、秘密鍵や証明書を無効にしたり、PCから安全に秘密鍵や証明書を削除したりする必要がある。 ウィルス対策ソフト 定期更新 いくらウィルス対策されていてもウィルス定義ファイルが定期的に更新されていなければ、0day攻撃を受けてしまう可能性が高くなる。どの程度の頻度で定義ファイルを最新のものにしているかは注意しなければならない。 スキャン間隔 ウィルス定義ファイルが最新のものでも、スキャンをしなければウィルスは発見されない。そのためリアルタイムスキャンをしているか、フルスキャンをどの程度の頻度で行っているかを頭に置きながら問題文を読む必要がある。リアルタイムなスキャンをしていないとか、フルスキャンを週に一度しかしていない場合は、それが回答になる可能性がある。 SMTPスキャン メール送受信時にサーバ側でウィルススキャンをするのがSMTPスキャンだ。メールサーバで送信されるメールに対してウィルススキャンをしているかどうかは問題となる可能性があるので、そのあたりを考慮して問題文を読んでいこう。 POP3スキャン、IMAP4スキャン PCやモバイルなどでのメール受信時に行うのがPOP3スキャン、IMAP4スキャンだ。サーバ側だけでなくPC側でも対策しているかどうか問題文をよく読もう。 更新されない可能性の検討 ウィルス定義ファイルは何らかの理由で更新されない可能性がある。例えばPCを長期間起動していない場合や、LANケーブルを接続していなかった場合、ネットワークがインターネットに接続されていない状態のときだけ使用するPCがある場合などである。もしウィルス定義が更新されていないPCが見つかったなどの記述があったらこの可能性を検討して問題文を読んでみよう。もし長期間起動しないPCがある可能性を臭わしている場合には、そのPCの定義ファイルが古いもののままである可能性があるので、そのあたりを念頭に問題文を読み進めよう。 コールドスタンバイ、冗長化 サービスを停止させないようにする場合に、様々な設備を冗長化させておく場合がある。コールドスタンバイとは普段は停止していて必要なときだけ起動する装置なわけだが、そのときウィルス定義ファイルなどが適切に更新されていないと古いままになっていて脆弱性を抱えてしまう可能性がある。コールドスタンバイ時やふだんは稼働させていない冗長化されている装置があった場合、その定義ファイルなどが更新されているかを確認しておく必要がある。 セキュリティパッチ 脆弱性やセキュリティパッチの定期的な確認 いくらセキュリティパッチが公開されていても、その存在を知らなければ意味がない。そのためポリシーにセキュリティパッチや脆弱性発見の情報を定期的に確認するようになっていたり、責任者が毎日確認するなどの対策がとられているかどうかを考えながら読み進めることが重要だ。 パッチの適用状況の確認 パッチがあっても適用されていなければ意味がない。自動更新される設定になっているか、使用者が毎日確認して適用するようなポリシーになっているかどうかを念頭に読み進めていこう。またしっかり適用されているかどうか確認するような仕組みがあるかどうかも重要だ。そのためには管理サーバなどでセキュリティパッチの適用具合をしっかり記録しているかどうかなどの確認をしながら問題文を読んでいこう。 適用されない可能性 こちらもウィルス定義ファイルと同様にしばらく起動していないPCなどではセキュリティパッチが適用されていない可能性がある。 セキュリティパッチにより発生する可能性 セキュリティパッチのインストールによっては何かしらの不具合がシステムに発生する可能性がある。そのためセキュリティパッチを導入する場合には、データのバックアップを取得したり、テスト環境で導入してテストしてから本番環境に導入したり、他社の動向を確認するなどして導入しなければならない。 DNS オープンリゾルバの禁止、DNSリフレクション/DNSamp対策 DNSは再帰的な問い合わせを許可していると攻撃に使われる可能性がある。DNSがネットワーク内にあったら再帰的な問い合わせを許可しているかどうかを疑いながら問題文を読み進めよう。 DNSSEC 問い合わせ元が正規のDNSサーバかどうかを確かめる方法は、いまのところDNSSECしかない。DNSといえばDNSSECというぐらい頻出ワードなので覚えておこう。 DNSキャッシュポイズニング対策 DNSにキャッシュされている情報を書き換えさせる攻撃手法だ。対策としては送信元ポートをランダムに変更する、TTLを長くする、返答内容を隅々まで確認する、受信するDNSパケットの数を検知して対策を施すなど様々な方法があるが、これらがしっかりとなされているかを確認しよう。 ネットワーク 管理用PC専用セグメントの設置 普段使用するPCとサーバ管理用PCが同じであると、例えばメール添付されたウィルスからPCが遠隔操作され、サーバへ接続されてしまう可能性がある。ところが管理用PCは別セグメントで運用しインターネットと接続させないようにすれば、このようなリスクは低くなる。どのような対策をしているのか考えながら読み進めよう。 LANケーブルの保護 LANケーブルが露出していると、そこから信号を読み取ったり、最悪切断してリピータハブを取り付けるなどして盗聴できてしまう。そのため金属製のパイプで覆ったり、オフィスの床下に配線するなどの配慮をしているかどうか確認をしよう。 接続する機器のポリシ 社内LANには勝手に個人の持ち込みPCやモバイルを接続させると、そこからウィルス等に感染する可能性が高くなってしまう。そのためLANに接続できる端末のポリシがしっかりと記述され、それが適切に運用されているか疑っていこう。 利用しているネットワーク機器情報の収集 社内のネットワークに接続する機器は様々あるが、これらを適切に管理していないと脆弱性情報やセキュリティパッチなどの情報を収集できず適切なセキュリティレベルを保てなくなる可能性がある。そのため社内ネットワークで利用している機器をリストとしておくことが望ましい。 DMZ DMZから社内LANへの通信は原則禁止 DMZは外部に公開しているサーバで、内部と外部を切り離すために存在している。外部に公開しているサーバが乗っ取られた場合、内部のサーバにまで侵入されてしまう可能性がある。そのため基本的にはファイアウォールを利用してDMZから内部のLANへの通信は遮断し、必要なポートだけ通過させることが基本になる。そのためファイアウォールの設定で必要なポート以外、DMZから内部LANに信号が通過可能な設定になっているのは問題となる。そのためどのようなフィルタリングルールになっているかそのあたりを確認しながら読むことが重要である。 キッシュDNSとコンテンツDNSの切り離し ネットワーク構成図をみたとき、キャッシュDNSとコンテンツDNSが別々に設定されているかを確認するようにしよう。もしDMZにDNSサーバが設定されている場合、オープンリゾルバになっていると攻撃の踏み台にされてしまう可能性がある。DNSサーバに対する問題点として攻撃の踏み台にされる可能性を指摘するような設問として出題される可能性があるので、キャッシュDNSが分離されているかどうかは確認するようにしよう。 プロキシサーバの設置 従業員などが利用するクライアントPCは、直接ネットに接続するよりプロキシサーバを利用したほうが情報の一元管理やログの取得が容易になりセキュリティが高まる。そのためプロキシサーバが設置されていない場合は、その点が設問として出題される可能性があるので念頭に置いておこう。 内部メールサーバの設置 外部メールサーバを設置し、内部メールサーバに転送することでネット上に公開されているメールサーバに不必要なデータを置く必要がなくなるのでセキュリティが向上する。もし内部メールサーバを設置せず外部サーバを普通に利用している場合、そのサーバに対して攻撃が行われ情報などが盗み出される可能性があるので、そのあたりが設問として出題される可能性がある。 また内部メールサーバを設置した場合、外部サーバのIPアドレスからのみ内部メールサーバにデータを通過させるように設定してセキュリティを高めることも重要なので、ファイアウォールでそのような設定になっているか念頭に問題文を読んでいこう。 ファイアウォール ログの記録 ファイアウォールはすべての要となるのでログを残す設定になっていることが重要。残すログは拒否も許可も両方とも残す必要がある。もし拒否だけしか記録されない設定になっている場合、それらは設問として問われる可能性があるので確認しよう。 インターネットからの接続は最小限 DMZにはwebサーバ、外部メールサーバ、プロクシサーバDNSサーバなどを設置するわけだが、このとき適切なサーバに対し、適切なポートだけを開放するよう制限する必要がある。このあたりが適切かどうかを確かめながら問題を読み進めよう。 無線LAN 盗聴 無線LANときたら盗聴の可能性を真っ先に問題文中で確認しよう。特にWEPはセキュリティが低いので突破される可能性がある。 勝手にAP化 従業員が勝手に行ってしまうこととしてよく出題される。有線LANに勝手に無線APを接続してネットを利用したり、スマホでテザリングして貸与PCをネットに接続してしまう。この場合ポリシーで禁止されているかどうか、技術的な制約がかけてあるかどうかを問題文中で確認しながらら読んでいこう。 ユーザ認証 無線LANでよくある認証は事前共有キーを利用したWPA2-PSK/AESなどの認証方法だが、これだとすべての人に同じ事前共有キーを設定することになるため、例えば社外の人に一時的に無線接続を許可するとその人のPCに事前共有キーが残ってしまう可能性がある。そうなると問題なので可能であればすべての人に共通の事前共有キーではなく、一人一人に対して行うユーザ認証を行ったほうがいい。そのため事前共有キーというワードがでてきたら、その点が問題として問われる可能性があるので注意しよう。 ICカード 耐タンパ性 ICカードときたら耐タンパ性。なんども出題されている頻出ワードだ。 一時的に失った場合の対応 ICカードも忘れると利用できなくなってしまう。そのためどうしても一時的に仮利用させたいという仮ICカードを配布する必要がでてくる場合がある。 その手法としては仮カードに一時的に本人であると設定して利用させたり、権限が縮小された誰でも利用できる共用仮ICカードを使用させるなどという方法がある。 しかしどちらも場合も、仮カードを利用させようとする時点でしっかり申請した本人であることを確認し、しっかりと貸し出しリスト記録し、さらに使用が終わったらしっかりICカードを取り戻し利用不可能な状態にすると同時に、仮カードを使用しているあいだ忘れてきたカードの使用を一時的に不可能なように設定しておく必要がある。 そのため仮ICカードを利用させるという内容が問題文中にでてきたら、使用後のカードはどうなっているのか、忘れてきたカードは利用できるのかなどのチェックをしながら問題文を読む必要がある。 バックアップメディア 暗号化 サーバをハッキングしなくてもデータさえ盗み出せばいいのでバックアップメディアは非常に重要な情報源となる。特に情報を持ち出す場合は他人にみられないように暗号化しておく必要がある。これはUSBメモリや外付けHDDなどでも自動に暗号化してくれるようなものであることが望ましい。 別の場所に保存 バックアップメディアをサーバと同じ場所に保存している場合、災害があると同時に失ってしまう場合がある。なのでバックアップメディアはサーバ室とは別の場所に保管しておくことが望ましい。バックアップがどこに保存されているのか問題文を確認しよう。 取り扱う人の問題 バックアップメディアをどこか別の場所に保管する場合、それを運ぶ人がどのような人なのかも問題になる。勝手に中身をコピーされ情報が流出する可能性があるからだ。 なので安易に宅配業者、協力会社の社員、アルバイトなどに運ばせることは問題になる。誰がメディアを運ぶのか問題文で確認しよう。 サーバ室 入室への対策 サーバ室に誰でも入れるような環境ではサーバ室のサーバのコンソールを利用される可能性がある。そのためサーバ室へは何らかの認証で必要な権限を持った人だけが入れる状態かどうかを問題文から確認しよう。 入室者チェック サーバ室に入ったことが記録できるような仕組みの有無も重要なチェックポイントだ。例えばICカードでは他人のカードを利用すれば中には入れてしまう可能性がある。そのため生体認証を利用したり、ICカードの場合は室内に監視カメラを設置するなどして誰が入室したのか確実に記録が残せることが望ましい。 メール、メールサーバ 送信ドメイン認証 メールといえば送信ドメイン認証が頻出技術。メールアドレスのドメインに対して問い合わせを行い、そこからメールを送信するサーバのIPアドレスを取得し、実際にそのサーバから送られたメールであることを確認する方式だ。 そのためネットワーク構成が変わってメールサーバのIPアドレスが変更になると怪しいメールとして処理されてしまう可能性があるので、ネットワーク構成が変わる場合には注意する必要がある。 SMTP AUTH これもよく出題される内容の一つ。SMTP AUTHはメール送信時に認証が必要な方法で、最近はこれを採用している企業が多い。SMTP AUTHのもう一つのメリットはネットワーク内からのメール送信だけでなく、認証が必要なため外部に公開してメール送信にも利用できる点だ。 オープンリレー対策 オープンリレーを許可していると誰でもメールを自由に送信できるためスパムメールなどの踏み台にされる可能性がある。そのためメールサーバでは受信する場合は自社のドメインに対してのもののみ受け付け、送信する場合は自社のネットワークからのものだけ送信する設定にされている必要がある。 添付ファイル マルウェアの送付方法として暗号化したZIPファイルで添付してメール送信するという方法がある。こうすると暗号化されているためファイルの中身をスキャンしてウィルスやマルウェアなどと判断することができない。そのたけ添付ファイルについての対策をどのようにしているか確認しておく必要がある。 エンベロープ、メールヘッダ メールの送信は基本的にエンベローブに記述されているメールアドレスに対して行われる。エンベローブに記述されているメールアドレスと、メールヘッダに記述されているメールアドレスは異なる場合があるので注意が必要だ。 クラウド 盗聴の可能性 クラウドを利用すると自社でサーバを運用せずに済むのでリスクを委譲することができる。しかしその反面、セキュリティに関する管理を他社に任せることになるし、クラウドとの通信過程で盗聴される危険性も高まる。 そのため盗聴防止はどうなっているか、攻撃を排除するための仕組みはどうなっているか、信頼して任せられるクラウド提供会社なのか問題文から理解する必要がある。 ハッキングの可能性 クラウドでは設定画面などからハッキングされても自社で管理していないので攻撃の痕跡がわからず探知できない場合がある。そうなると何度もパスワードの入力を試行されてしまう可能性が高まってしまう。 その防止のためにはログイン失敗時のログはどうなっているか、設定画面には特定のIPアドレスでしかアクセスできないようにするなど必要があるが、それがなされているかどうかを確認する必要がある。 提供会社の信用 クラウドを提供する会社が信頼できる会社かどうかということが問題になる。そのためには認証を受けた会社であるかどうかが指標になると同時に、セキュリティポリシーを確認したり、実際のインシデント発生事例を確認したりする。 また、セキュリティポリシーを自社で設定して履行させたり、定期的にしっかり守っているかどうかを自社で確認するなど必要があるが、それがされていない場合には問題となる可能性があるので注意しよう。 バックアップの問題 クラウドを利用すると物理サーバは外部にあるのでバックアップに様々な制約が生じる。例えばネット経由でダウンロードしようとすると盗聴の問題がでてくるし、クラウド提供会社にお願いするとバックアップの管理がどうなっているかわからないので問題だ。 そのため暗号化したり、自社の社員が定期的にバックアップしにいったり、しっかり認証を受けた信頼のある会社のクラウドを利用するなどの対策が必要となる。そのあたりが問題文に記述されていないと問題にされる可能性がある。 社内PCの持ち出し、携帯端末の利用 無くさないなどの教育 持ち出し可能なノートパソコンや携帯端末は紛失、盗難の可能性がでてくる。出先では無くさないよう肌身離さないようにする必要がある。 そのようなことがポリシーに書いていない場合は問題にされる可能性があるので、そのあたりを注意しながら問題文を読む必要がある。 許可制にする 貸し出し時には申請を得て、まっさらなPCを貸し出すなどの対策をポリシーとして記述されていなければ問題にされる可能性がある。 ログオフ、スクリーンセーバー 客先でのPCの利用などで離席時に勝手にPCを使われると重要な情報が流失してしまう可能性がある。そのためスクリーンセーバーを設定し回復時には再ログオンしなければならないように設定しておくとセキュリティが高まる。 ポリシーにこの記述がないと設問で問われる可能性があるので注意が必要だ。 紛失時の対策 紛失時にどのような対策をすればいいのがポリシーが決まっていないと問題として問われる可能性がある。例えば貸し出し履歴を残し、返却ない場合には問い合わせたり、紛失時に連絡する電話番号を決めておいて連絡し対応するなどの取り決めが必要だ。 またリモートで端末の中身を自動的に消去するような機能があれば、それを利用しているかどうかも確認したほうがいい。 貸し出し履歴の記録 持ち出し時には誰に何のために貸し出したのかをリスト化して記録として残したり、余計な情報が無いことを持ち出し前に確認したり、上司に確認させてから貸し出すようにするとセキュリティが高まる。 このあたりも問題文に記述されているかどうか確認しよう。 PCに対する対策 クライアント認証 特定のPCにしか社内LANに接続できないようクライアント認証を導入するという方法がある。勝手に接続されないような仕組みがあるかどうかは重要なので問題文で確認しよう。 USBメモリの利用不可 最近はUSBメモリの紛失による情報の流出なども問題になっている。この対策としてポリシーとしてUSBメモリを使わないよう規定したりUSB接続のできないPCを使ったり、自動的に暗号化されるUSBメモリを使うなどが有効になる。 設定変更できないような権限 管理者の権限を与えてしまうとそのPCであらゆる設定が可能になってしまう。そうするとウィルス対策ソフトを停止させたりして問題になる可能性がある。 そのため、最小限の権限だけ与えセキュリティに関する設定は変えられないようにしておく必要がある。 ワイヤーロック PCにクライアント認証などが導入されている場合、PCを盗まれると秘密鍵や証明書までも盗まれてしまい情報の流出につながる可能性がある。 そのため、物理的に盗まれないようワイヤーなどでPCを固定することも重要だ。問題文にPC盗難に関する記述があるかどうかを意識して読んでいこう。 Cookie セッションハイジャック セッションはセッションIDをCookieでやりとりして利用するわけだが、このときセッションIDが想像されやすいものであると他の使用者のセッションを利用されてしまう可能性がある。対策としてはセッションIDを推測されにくいものにランダムに変更したりするなどあるが、このあたりの対策がしっかりされているかを確認しよう。 Webアプリ クロスサイトスクリプティング、SQLインジェクション、クロスサイトリクエストフォージュリ これらのWebアプリなど特有の攻撃手法については、どのように対応をしているのか確認しておく必要がある。 脆弱性発見ソフト Webアプリの脆弱性を発見するために脆弱性発見ソフトなどを利用して適切に脆弱性をつぶすような対処をしているかどうかを確認しよう。しかし脆弱性発見ソフトであっても、 アカウント 組織変更時、退職時などの報告 権限はできるだけ最小限であることが望ましい。従って移動時にアカウントの権限を見直したり、退職時にアカウントを削除するなどのポリシがあるかどうか問題文で確認しよう。 共有アカウントの禁止 アカウントを共有すると誰がどのような操作をしたのか個人を突き止められなくなる。共有アカウントと記述されている場合にはそのあたりが問題にされる可能性があるので注意しよう。 定期的な確認 退職時や役職変更時に権限を縮小したり削除したりする必要があるが、人事から報告があがってこないというミスも考えられる。そのため定期的に設定されているアカウントを確認し適切な権限が与えられているか確認する必要がある。 強度の強いパスワード 当然だがパスワードには他人に推測されないようなパスワードを設定する必要がある。同じパスワードを利用しない、誕生日などを含めない、大文字小文字数字などすべてを利用しなければならない、文字数を多くするなどの対策をしているかどうかを確認して問題文を読んでいこう。 定期的な変更 パスワードを推測困難なものにしたり、ブルートフォース攻撃を防ぐ方法の一つ。定期的なパスワードを変更することで予防することができる。 ログイン失敗時の対策、ブルートフォース攻撃 ログイン失敗が何回もあった場合の対策に関する記述にも注意が必要だ。短時間に同じ利用者IDに対して失敗があった場合や、同じIPアドレスから何回も失敗があった場合、ログイン失敗の全体数が極端に増えた場合などには管理者に連絡すると同時に機能的に一時停止させるような仕組みが必要である。 それらの対策がなされているかどうか問題文に記述がないと設問として出題される可能性があるので注意が必要だ。 ログ syslog ログといえばsyslog。syslogはログを送信するプログラムでsmtpに近い。アプリケーションやOSのログを他のサーバに転送する仕組みを持っている。転送にはTCP、UDP、SSL/TLSを利用することができる。 許可も拒否も保存する ファイアウォールや認証のログは拒否したときだけ残せばいいのではないかと思うが、許可されたログを残しておかないと、すでに攻撃が成功している場合の通信内容や、適切な通信や認証を利用した攻撃手法の場合はログに残らないので、とにかくすべてをログに残しておく必要がある。このあたりどのような設定にしているか確認をしておこう。 ログサーバへの転送とログサーバの権限 サーバの特権アカウントをユーザに与えている場合、その特権IDを利用してそのサーバ内のログを改ざんされてしまう可能性がある。そのためにはsyslogを利用してログサーバに転送して保存するなどする対策がされているかどうか確認しよう。また、もちろんログサーバの特権IDは他のサーバと別のアカウントにしておく必要があるので、そのあたりも確認が必要だ。 異常があったときのエラー通知 ログは大量になるので自動的に内容を確認し、ある閾値に達したときに自動的にエラー通知するような仕組みがあるかどうかも確認しておこう。 稼働時間 企業によっては週末に保守のためサーバを停止させる場合がある。このとき何かしらの攻撃があった場合にはログサーバが停止していてログが収集できない可能性がある。このあたりどうなっているか問題を確認して読み進めよう。 社内サーバ運用 不要なファイル、不要のディレクトリの削除 メールで添付ファイルをやりとりするとマルウェアに感染するなどのリスクが高まるためファイルサーバを利用して外部のファイルのやりとりをする場合がある。このとき機密情報を扱うため、ずっとファイルサーバにファイルが残っているというのは都合が悪い。閲覧したら自動的に削除されたり、一定期間経過後に自動削除するなどという対処をしているか確認しておこう。 アカウントの管理 ファイルサーバでは機密ファイルも扱う可能性があるので、必要な人が必要なファイルだけを閲覧できるような権限を付与しなければならない。協力企業や客先とのプロジェクトが終了したら適切にファイルサーバの権限も削除するなどの対応をしているかどうか確認する必要がある。 接続者の限定 ファイルサーバの利用者が限定されている場合、接続者を公開鍵暗号を利用したクライアント認証を利用して限定したり、協力企業が特定されている場合にはその企業のIPアドレスからしか利用できないように設定するなど配慮をする必要がある。これは、ファイルサーバだけでなくWebアプリを利用させたり、サーバをSSHをリモート利用させたりする場合にも必要なので、社外の利用者が限定されている場合は注意しておこう。 データベース ディスクの暗号化 データベースには各種アカウントや機密情報が保存されている。そのため情報は暗号化されていることが望ましい。データベースの機能として、接続しているHDDやSDDの内容を書き込むときに自動的に暗号化し利用するときに復号化してくれる機能がある。この機能はアプリ側でなにもしなくてもいいので便利だし、保存メディアが盗まれたときには中身が見られないというメリットがある。 しかし復号化も自動に行われるためSQLインジェクション、OSコマンドインジェクションなどの脆弱性を利用されアプリケーションなどを自由に利用できるような状態になってしまったとき、アプリを経由して情報を表示させるようにすると、自動的に復号化されて情報が提供されてしまうので、さほどセキュリティ的には高い方法ではない。従ってデータベースに保存されている情報の暗号化手法がだのようなものであるのかを確認しておく必要がある。 関連ページ ITストラテジスト試験の勉強法まとめ午後1対策午後2対策データベーススペシャリスト試験の勉強法まとめ午後1 2対策ネットワークスペシャリスト試験の勉強法まとめプロジェクトマネージャ試験の勉強法まとめ午後1対策午後2対策論文の書き方の具体例基本情報技術者試験の勉強法まとめ応用情報技術者試験の勉強法まとめ応用情報技術者試験向けデータベース入門情報セキュリティスペシャリスト試験の勉強法まとめ午後1 2対策情報処理安全確保支援士試験の勉強法まとめ午後1 2対策 コメントを残す テストの投稿 -- 名前 (2011-08-15 18 20 55) 名前 コメント 2017年12月24日 (日) 13時22分53秒 trackback
https://w.atwiki.jp/robocraftjpwiki/pages/270.html
更新時バージョン 0.8.950 このページについて 公式の トラブルシューティング の和訳と、それに関する追加情報を記載するページです。 誤訳の指摘、追加情報大歓迎です。 運営に問題を報告する場所は通報ページではなく ここ です。 トラブルシューティング +登録に関する問題 +サポートされているOSは? Robocraftは以下のOSをサポートしています WindowsXP(32xのみ) Windows Vista Windows 7 Windows 8 Mac OS Ubuntu +登録時に「アカウント作成中にエラーが発生しました」と出る ページを更新し、5分後にもう一度お試しください。これで問題が解決しない場合は、別のブラウザを使用してみてください。 +登録時に「あなたの解答は間違っています」と出る F5キーを押してページを更新してください。ページを更新しても動作しない場合は別のブラウザを使用して登録してみてください。 +登録後、ゲームは私のアカウントは存在しないというが、同じアカウントを登録しようとすると使用済みだと出る 通常、アカウントは登録後すぐに作成されますが、場合によっては、登録フォームを完了した後に数時間かかることがあります。あなたはこの問題に苦しんでいるのなら、あなたが行えることは時間おいて定期的にログインすることです。 +登録後、私は承認メールを受け取っていない/また、フォーラムのアカウントを持っていない メーラーのスパムやジャンクフォルダを確認して下さい。古いアカウントは、フォーラムのアカウントを持っていない場合があります。システムが変更されるまで、あなたはフォーラムにアクセスするために新しいアカウントを作成する必要があります。 2014/3/1より前に登録した場合 この日以前は、ゲームアカウントとフォーラムアカウントが分離していました。 フォーラムのアカウントを取得する唯一の方法は、再度登録することです。これは同時に、新しいゲームのアカウントとフォーラムのアカウントを作成することになります。ですが、古いゲームのアカウントは引き続き使用することができます。 2014/3/1以降に登録した場合 この日以降、ゲームアカウントの取得と同時に同名のフォーラムアカウントも取得されるよう変更になりました。 あなたに送信した認証メールを確認して下さい。 確認ボタンを押して、登録を完了して下さい。 ゲームフォーラムにアクセスするためのメールの認証をする必要があります。 +インストールの問題 +インストールに失敗する この問題を解決するには、最初にあなたのアンチウィルスソフトウェアの例外にRobocraftを追加する必要があります。 これを完了してからRobocraftを一度アンインストールし、再度インストールし直してください。 +インストール中に、アンチウィルスソフトウェアがRobocraftを脅威として検出し、インストールが停止する Roboshield(EAC)という私達のアンチハッキング・ソリューションは、主要な多くのアンチウィルス会社が安全であるとしている。しかし、いくつかそうとは知らない会社が残っている。 (中略)あなたはアンチウィルスソフトのホワイトリストにRobocraftを追加する必要があります。 +公式ランチャーでのインストール時にエラーが出る これは一般的にインターネット接続が脆弱なユーザーに発生する問題です。ファイルが誤ってダウンロードされることが原因です。 この問題に対する最善の対策は、Steamを使用してダウンロードすることです。 +ログインの問題 +起動するとEAC画面に「CreateService failed」というエラーが出る 既にRobocraftが起動しているためにエラーが発生しています。 タスクマネージャーを起動して、Robocraft.exe / RobocraftClient.exe / EasyAntiCheat.exe を停止してください。 また、コンピューターを再起動することでもこの問題を解決できます。 +起動すると「memory.c – !IsBadReadPtr(InPtr InSize)」というエラーが出る これは我々が修正しようとしているOverWolfの既知の問題です。 それはアクティブな別のオーバーレイプログラムを持っているプレイヤーに生じると思います。 あなたはアクティブになっているOverWolf以外のオーバーレイプログラムがないか確認して下さい。 最悪、OverWolfを閉じるとこの問題は解決されます。 +ログイン時に「Could not load EasyAntiCheat library」というエラーが出る この問題を解決するには、最初にあなたのアンチウィルスソフトウェアの例外にRobocraftを追加する必要があります。 これを完了してからRobocraftを一度アンインストールし、再度インストールし直してください。 これでログインできるはずです。 +ログイン時に「This User is Already Logged In」というエラーが出る これはプレイヤーの大半で解決された問題ですが、それでも時折発生する可能性があります。 まれに、これは数日かかることがあります。 残念ながらあなたが現在できることは、それ自体を解決するのを待つことです。不便をおかけし申し訳ありません。 +ログイン時に「WaitingForSingleObjectFailed」というエラーが出る これは私達が積極的に修正作業をしている問題です。できるだけ早く修正プログラムを実装することを目指しています。 あなたの忍耐に感謝します。 +ログイン時に「Loading Error Start Service Failed」と出る これはアンチウィルスソフトウェアが誤ってRobocraftを悪意あるソフトウェアとして検出して起こる問題です。 (中略)Robocraftをホワイトリストに登録してください。 +ログイン時に「Login Failure」というエラーが出る これは私達が修正されることを一番期待している既知の問題です。 +ログイン時に「Loading Error EasyAntiCheat cannot run under Windows TestSigning Mode.」と出る Windowsがテスト署名モードにある間、EAC、またRobocraftのアンチハックソリューションは作動しません。 これはRobocraftのセキュリティを改善するための意図的な決定です。 コマンドプロンプトなどからWindowsをテスト署名モードにすると、署名のないドライバー等も動作するようになる。 一度ONにすると、再起動してもONのままである。 管理者権限でコマンドプロンプトを実行し、「bcdedit /set TESTSIGNING OFF」を実行するとOFFにできる。 +ログイン時に正しいパスワードを入力しているのに無効と出る ログイン画面の「forgotten password」をクリックしてパスワードをリセットしてください。 +ログイン中に「Connecting to server」というエラーが出続ける プロキシを介してではRobocraftをプレイできない場合がありますので注意してください。ですので、職場や学校などいくつかの場所ではプレイできない場合があります。 上記のような問題ではないと思う場合は、コンピューター上のファイアウォールソフトウェアがRobocraftのアクセスをブロックしていないことを確認して下さい。通常アクセスを許可するように要求されますが、いくつかの場面ではアクセスを許可するように手動でファイアウォールを設定する必要があります。 また、ルーターのポート番号2500から2520、27015が開放されていることを確認して下さい。 +ログイン時に「Outdated Version」というエラーが出る あなたがアップデートの途中でランチャーを閉じたかもしれない場合は、それを再インストールする必要があるかもしれません。 (中略)あなたが古参プレイヤーで古いランチャーを使用した場合、Robocraftフォルダの場所を確認して下さい。古いゲームデータはC \Program Files (x86)\Robocraft\に配置されていますが、最新版ではC \Games\Robocraft\に配置する必要があります。 一度Robocraftをアンインストールし、新しいバージョンを再インストールしてください。 (Robocraftを削除してもアカウントやロボットが失われることはありません。全てサーバーに保存されています。) +ログイン後「General error cannot connect to the host」というエラーが出る これは通常、あなたのDNSがapi.playerio.comを解決できないことを意味します。 しかし一部のユーザーは、ソフトウェアのファイアウォールが原因であるとも報告しました。 私達はあなたのDNSをGoogle DNS(8.8.8.8)に変更することを勧めます。 +ログイン後「loading assets…」というエラーが出続ける この問題が有るユーザーは、自分のPCに2つのネットワークカードを持っており、そのうちの1つを無効にすると修正されたと報告しています。 仮想ネットワークカードを作成するソフトウェア「hamachi」が原因であると他のユーザーは指摘しています。 この問題を解決するためには3つの方法があります。 Steamを介してゲームデータをダウンロードする 別のインターネット接続を使用する トレント・プロトコルを実装するのを待つ(これはすぐに対応されることはありません) +ゲームプレイの問題 +売却、使用していないはずのパーツが消失した あなたは、それが失われたことを正確に示す証拠を提供する必要があります。 証拠というのは、パーツを過去に購入するためにGCを使用したことを示すものや、Inventoryのスクリーンショット、消える前のパーツを使用していたロボットのスクリーンショットのことです。 証拠を私達に提出してください。調査します。 +私はオンラインのフレンドを見ることができない、また小隊に追加できない これは私達が励んで修正しようとしている既知のバグです。これは特定のアカウントの問題ではなく、フレンドシステム 小隊システム側の問題です。 多くの場合、再度ログインするとフレンド・小隊バグは解決します。 +ゲーム内でATL、Tabキーを押すとクラッシュする Steamを使用している場合、ボーダーレスモードを有効にしてください。 それ以外の場合、Robocraftフォルダを開いてRobocraft.exeのショートカットを作成してください。 そうした後、ショートカットを右クリックし、ショートカットのプロパティへ移動します。 そしてそのショートカットの指定先を「C \Games\Robocraft\Robocraft.exe -popupwindow」にしてください。 +ゲーム内の特定のキューブや地形がピンク色で表示される Robocraftは、シェーダーモデル3.0をサポートするグラフィックカードが必要です。 また、サポートしていてもいくつかの古いカードはこの問題を引き起こすことを把握しています。 テクスチャが壊れている場合にもピンク色で表示されるので、再起動で戻らない場合はゲームデータを再インストールしよう。 まれにゲームデータそのものが壊れている場合がある(ナノディスラプター実装直後にビームのテクスチャが壊れていた)。 ゲームデータの不備がないとわかった場合は、Windowsアップデート、DirectXエンドユーザーランタイム更新、グラフィックドライバの更新を試そう。 これで修正されない場合はハードウェア的な問題になる。古いPC、グラフィックボードを使用している場合は買い替えが必要になる。 +戦闘のために待機していると、そのTierの待機人数が異常に多く、戦闘に参加できない 膨大な待機人数が居ると、あなたは他の人の迅速な戦闘のために戦闘が開始されません。つまりロックがかかります。 直接の修正はありませんが、そのTierでの戦闘を継続するため、次第に待機プレイヤーのロックを外して戦闘を可能にします。 これは今後数週間で修正される予定の既知の問題です。 +戦闘開始時にカウントダウンが「?」と出続け、戦闘が開始されない ルーターのポート2500から2520が開放されていることを確認して下さい。 +戦闘時にフリーズや切断を繰り返す Unityネットワークシステムは信頼性が低いです。解決策を探しています。 ルーターのMTU値を1492より低いならばそれ以上に設定してください。 +戦闘中にロボットが勝手に移動したり旋回する ゲームパッドやジョイスティックがインストールされており、それが接続されているユーザーがこの問題を報告しています。 ゲームパッドやジョイスティックのドライバを無効にし、接続されているならばそれを抜くことで修正されました。 Vjoyドライバが主な原因であり、Unityのエンジンと競合するため、アンインストールする必要があります。 +支払い/GCの問題 +GCを購入しようとすると「CONNECTING TO SERVER…」と出続ける GCを購入するには、Steamオーバーレイを必要とします。 Steamの設定画面を開いてゲームタブを選択し、Steamオーバーレイを有効にするという項目がチェックされていることを確認して下さい。 +GCを購入したが残高に反映されない あなたの残高の更新には、多くの場合数分かかることがあります。再起動することで更新される可能性があります。 まれに私達が取引に使用するサービスが残高を更新し、それを当社のサーバーに報告するまで数時間かかることがあります。 数時間後にまだGCが反映されていない場合、私達に連絡してください。その際メールに領収書のスクリーンショットを添付してください。 エラーコード関連 フォーラムなどの情報を参考にエラーコードについて記載していきます +1313 ダイアログ:Error Code 1313 – Fail Login タイミング:ログイン時 用件:ログイン失敗 解決法 クライアントの再起動及び最ログイン ファイル整合性チェック サポートへの連絡 +1717 ダイアログ:“LOGIN FAILURE EACException Error Code 1717 Game Client Violation Unknown \File Version ” タイミング:ログイン時 用件:EACの除外:クライアントの違反:ファイルバージョンが不明 解決法 Steam、新公式クライアントの整合性チェック UpdateProcessフォルダを残してゲームデータを再インストール AssetBundlesフォルダを隔離→同フォルダの再インストール→エラー後破損ファイルを隔離フォルダから上書き +2323 ダイアログ:Checking Game Version Failed -incorrect version タイミング:ログイン時 用件:間違ったゲームバージョン 解決法 ゲームデータの再インストール(特に旧ランチャー) 新クライアントのダウンロード +4747 ダイアログ: Roboshield cannot connect. タイミング:ログイン時 用件:ロボシールド(サーバーとクライアントの通信技術の総称)が接続できない 解決法 UbuntuやLinux、MacOSで生じやすいのでwinに変える 具体的な公式の回答は無し その他 エラーコードが出てゲームがプレイできない場合、公式フォーラムにそのエラーコードの報告がないか検索してみよう。場合によっては解決策が示されている場合がある。 クライアントやゲームデータの再インストール、Steamならばファイルの整合性チェックを行うのも有効。 大規模なアップデート直後はサーバーが不安定でログイン出来ないことも多い。鯖が不安定だと、返されるエラーコードも適当であったりする(例えばアカウントBANの警告が出たりなど) 干渉していると考えられるソフトは全て落としてから起動すると、問題の発見につながったりする。メモリー監視ソフトやセキュリティソフトなどは要注意。 以下に過去のトラブルシューティングを記載しておきます。 多くは修正されたものですが、あなたの問題を解決する手助けになるかもしれません。 +過去のトラブルシューティング 新しいアップデート/EAC(チート対策プログラム)の問題 +新たなアップデート以降、起動ができない まず、TCPポート27015が開放されているかを確認して下さい。 私達(運営)は以下の問題を把握しています。 不正なOS(違法ダウンロードなど)を使用しないでください。 起動には一度だけ管理者権限を必要とします。以降は非管理者権限でも起動ができます。 アンチウィルスソフトがRobocraftの起動を妨げている場合があります。 ここ を参照してください。 EACはWindows XP x64をサポートしていませんが、解決策を見つけようとしています。 Windows XP x32はService Pack3であることを確認して下さい。 ランダムにゲームから追い出される。これはすべてのユーザーに起こるバグです。私達は今できるだけ早く修正できるよう取り組んでいます。 テディベアが出てきてゲームが終了し、game file integrity mismatch(ファイルの整合性の不一致)というエラーが出る・・・修正中です。 RobocraftはLinuxをサポートしていますが、一部のLinuxはプレイできないよう修正しました。 上記の問題以外がある場合は ここ に報告してください。 新たな問題はここに追記されます。 EACはRobocraftに干渉するソフトと相性が悪い。セキュリティソフトやメモリー管理ソフト、録画ソフトなどもチート扱いされることがある。 セキュリティソフトは基本的に挙動監視の例外にインストールしたフォルダを追加することが必要となる。 EACの 公式サポート では、互換性のある録画ソフトを紹介している。 +正しいパスワードでログインしても無効であると出る 直接お問い合わせください。その際はアカウント登録に用いるメールアドレスで問い合わせてください。 再設定までに、一時的にログインできる仮パスワードを発行します。 GC/プレミアム/ロボショップの問題 +課金コンテンツを購入したが反映されない Robocraftは課金の取引を管理するために、非常に信頼性の高い安全なYahooのサービスを利用しています。あなたのお金はGCの残高が追加されずに引き落とされることはありません。 私達は全ての取引の安全で完全なログを所有しています。課金をしてRobocraftをサポートするためにお金を払っているのであれば、すべての状態の取引を確認することができます。 しかし、これらの取引に使用するサービスは時々内容が更新され、当社のサーバーに報告するまでに数秒かかることがあります。まれに10分程度もかかることがありますが、本当にまれです。 GCの購入、取引について懸念がある場合は直接お問い合わせください。24時間以内に迅速に対応させていただきます。 安心安全を謳ってはいるが、課金関連のトラブルはわりと頻繁に生じる。 一度Robocraftを終了させてから、10分おいて再度ログインしてみよう。それでも反映されない場合は運営に報告すること。 Steamを介しての課金は比較的トラブルが少ない。 ログインの問題 +登録時にAn error occurred while creating your account(アカウント作成時にエラーが発生しました)と出る ページを更新し、5分後にもう一度お試しください。これで問題が解決しない場合は、別のブラウザを使用してみてください。 +人であることの証明(四則計算)が正しいのに認識しない ページを更新してください。それでも動作しない場合は、別のブラウザを使用して登録してみてください。 +ログインするとき、GeneralError; Proxy CONNECT aborted(プロキシ接続の失敗)と出る 私達はこの問題の修正に取り組んでいます。この問題を解決するにはフォーラムの この投稿 を参照してください。 +ずっとconnecting to serverと出てプレイできない この問題はいくつかの原因で発生します。 公共な場所のファイアウォールは、ゲームの接続を許可しません。学校でプレイできなくても驚くことはありません。 ルーターを持っている場合は、設定を確認してください。Robocraftが使用するポートが開放されていない場合があります。 Nortonのようなソフトウェアのファイアウォールがある場合は、それがゲームの接続を許可していることを確認して下さい。 あなたがプロキシを介してプレイしているなら、プロキシがゲームポートの接続を許可していない可能性があります。 ファイアウォール、アンチウィルス、ルーター、プロキシ/VPNがゲームポートをブロックしていないことが確実な場合、あなたはゲームがプレイできない5%のユーザーの一人です。その理由は、私達が第三者のYahooのクラウド技術を使用しているからです。 +ログイン後にエラーが表示される プロキシやファイアウォールを介して実行した場合、弊社のwebサービス・プロバイダは正しい接続を保証することができません。この問題の通常の原因はプロキシです。プロキシを無効にするか、インターネット接続の設定を変更する必要があります。回線の欠陥でも起こりえます。 +cannot connect to the host(ホストに接続できません)と永遠に出る これは通常の場合、あなたのDNSがapi.playerio.comを使えないことを意味します。しかし、一部のユーザーはアンチウィルスやファイアウォールがその原因であると報告しました。 それらの設定を確認し、グーグルのDNS(例えば8.8.8.8)を使用してください。 +ログイン後にloading assets(資産のローディング中)とずっと出る この問題を持つユーザーは、PCに2枚のネットワークカードを持っています。その内の1枚を無効にすることで解決します。 他のユーザーは、仮想ネットワークカードを作成するソフトウェア「hamachi」を問題の原因であるとも報告しました。 +無効なパスワードと出続けます。私はどうしたら良いですか? あなたがそのパスワードが正しいと確信しているならば、変更しないでください。 しかし、以下のことを忘れないで下さい。 ゲームアカウントとフォーラムアカウントは切り離されている。 フォーラムアカウントのパスワードを変更するだけでは十分ではない。 それらはゲームでは使えません。 あなたがパスワードを変更するためには、ユーザー名の入力が必要です。その後パスワードを忘れたをクリックする必要があります。 インストールの問題 +ゲームがインストール出来ない 私達は、5%のユーザーがゲームをイントールできないことを把握しています。あいにく、これは私達の過失ではありません。 HTTPプロトコルは、全幅の信頼をおけるものではありません。内容が元のファイルと異なってダウンロードされることが、まれに起きます。私達のランチャーはファイルの整合性を常にチェックしており、不正であればゲームデータをインストールすることができません。 ファイルが破損してダウンロードされることには、いくつかの理由があります。おそらく私達のCSNサーバーとあなたのクライエントの間の接続がうまくいかない時に生じるでしょう。 この問題を解決するにあたって、3つのオプションがあります。 Steamを介してダウンロードすること。 別の回線を使ってダウンロードしてください。この問題を引き起こす要因は、おそらくあなたのインターネット接続にあります。 ランチャーがトレントプロトコルを実行できる時を待ってください。これは残念ながら、すぐに対応することはありません。 フォーラムの問題 +フォーラムのアカウントにログインするには? あなたはゲームをプレイするために、ウェブサイトにログインする必要はありません。それはゲームに負担がかかります。 フォーラムにアクセスするには 2014/3/1より前に登録した場合フォーラムのアカウントを取得する唯一の方法は、再度登録することです。これは同時に、新しいゲームのアカウントとフォーラムのアカウントを作成することになります。ですが、古いゲームのアカウントは引き続き使用することができます。 2014/3/1以降に登録した場合あなたに送信した認証メールを確認して下さい。 確認ボタンを押して、登録を完了して下さい。 ゲームフォーラムにアクセスするためのメールの認証をする必要があります、 +認証用電子メールを持っていない? メールの削除フォルダを確認して下さい。 それでもない場合は ここ から再送して下さい。 グラフィックの問題 +キューブがまっピンクです 私達はShader Model3.0に非対応のグラフィックカードをサポートしていません。また、それをサポートしているいくつかの古いカードがRobocraftのグラフィックに支障をきたしていることを把握しています。現在対応するための計画をしています。 DirectXが最新版かチェックしよう。 アップデートに関する問題 +更新してもOutdated Version (古いバージョン)というエラーが出る これには2つの原因が考えられます。 更新の途中にランチャーを閉じている場合。再度ランチャー自体をインストールし直して、ゲームデータをダウンロードしてください。 あなたが長くプレイしているユーザーで、古いランチャーを最近更新した場合。古いゲームはC /Program Files(x86)/Robocraft/にインストールされていますが、新しいゲームはC /Game/Robocraftにインストールされています。何が起こるかというと、新しいランチャーがデータを更新しても、Program Files内の古いゲームデータを参照して実行してしまいます。旧バージョンのゲームフォルダを削除して、新しくショートカットを作成して下さい。 ゲームのプレイの問題 +ロボットが勝手に移動したりする ゲームパッドやジョイスティックがインストールされているとこの問題が起こるとユーザーに報告されています。 該当するデバイスを無効化することで修正されます。 Vjoyドライバが原因であり、Unityと競合します。アンインストールする必要があります。 +戦闘しようとしてもカウントダウンされず、戦闘が始まらない 使っているルーターが私達の戦闘用サーバーのポートをブロックしていると起こります。(Robocloudとは違います) 問題を修正するには、次の項目を確認して下さい 2500-2520の着信接続用ポートを許可するようルーターを設定して下さい。 NETGEARのルーターの設定についての情報は ここ を参照して下さい。 ルーターの設定の手続きは ここ を参照して下さい。 クラッシュする問題 +ゲームがフリーズしたり接続が切断される Unityのネットワークシステムは信頼性が低いです。私達は解決策を検討しています。 ルーターのMTUが1492より低いならば変更して下さい。しかし、ユーザーは別の番号を使用して成功を報告したので、この数字はあてになりません。 +フルスクリーンモードでゲームがクラッシュする Steamを使用している場合、Borderlessモードにして下さい。使用していない場合は、Robocraftフォルダを開いてRobocraft.exeのショートカットを作成して下さい。また、ショートカットの作成時には次の文章をコピーして作成してください。「C \Games\Robocraft\Robocraft.exe -popupwindow」 その他の問題 +ログインしているはずのフレンドが小隊に参加できない これは私達が対応している既知のバグです。特定のアカウントの問題ではなく、フレンド・小隊システム全体の問題です。 +ここに書かれていない問題がある場合 フォーラムの テクニカルサポート を参照して下さい。あなたと同様の問題を抱えるユーザーから多くの投稿があります。 解決しない場合はお気軽にお問い合わせ下さい。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/1743.html
コメント 落ち着くんだ、「素数」をかry 目が覚めたら8時40分くらいでした。どーみても寝落ちです。 ヘッドの希一さんと対戦相手の裏鍵さん、すいませんでした。 今日はランダムシーン、ならば優曇華4で。 結局優曇華に+になるのはほとんど来なかったなぁ、(´・ω・`) 半幽霊は無理ですた>< デッキ構築 デッキ名「今夜はたっぷり兎鍋」 Leader Lv4 鈴仙・優曇華院・イナバ 2x パターン避け 3x 逢魔が刻 1x イナバの白兎 3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 3x 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 3x 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 1x 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 3x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 3x 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 3x 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 2x 狂気の瞳 2x ジャミング 3x 蜃気楼 2x 統率 3x 波長反転
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/11004.html
砂井裏鍵//輓歌「崩れ落ちる御柱 喧騷の中に奏でるのは 風雨のラグナロク」//八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子- ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ//ほぼ二人になる!//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-ルナサ- 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみの先攻になった。 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみがデッキ(9e043f83)をロードし、ニューゲームが始まりました。 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは山札をシャッフルしました。 あげが観戦を始めました。 配置:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 Turn 2 - 砂井裏鍵//体力22( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 09) 手札:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//筒粥「神の粥」//「マウンテン・オブ・フェイス」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//侵略//プレッシャー//神秘「ヤマトトーラス」// 配置:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 3 - ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ//体力24( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 07) Jakoが観戦を始めました。 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 4 - 砂井裏鍵//体力22( 24) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 22) 手札:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//筒粥「神の粥」//「マウンテン・オブ・フェイス」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//侵略//プレッシャー//威光// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 砂井裏鍵 うーん…… 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 5 - ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ//体力24( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 21) 戦闘:ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ - 人符「現世斬」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 砂井裏鍵 結果:ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ - Dmg 2 3 Dmg - 砂井裏鍵 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人符「現世斬」 Turn 6 - 砂井裏鍵//体力19( 22) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 20(00 35) 手札:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//筒粥「神の粥」//「マウンテン・オブ・フェイス」//侵略//プレッシャー//威光//「マウンテン・オブ・フェイス」// 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 7 - ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ//体力22( 19) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 31(00 29) 戦闘:ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ - 人符「現世斬」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 砂井裏鍵 結果:ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ - Dmg 2 3 Dmg - 砂井裏鍵 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 8 - 砂井裏鍵//体力16( 20) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 24(00 51) 手札:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//筒粥「神の粥」//侵略//プレッシャー//威光//「マウンテン・オブ・フェイス」//香霖堂// 砂井裏鍵は威光を砂井裏鍵のリーダーにつけました。 配置:筒粥「神の粥」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 9 - ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ//体力20( 16) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 43(00 40) 戦闘:ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ - 人符「現世斬」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 砂井裏鍵 結果:ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ - Dmg 2 3 Dmg - 砂井裏鍵 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 砂井裏鍵 御神渡りさん…… 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 砂井裏鍵の呪力が+1 (2) - 威光 Turn 10 - 砂井裏鍵//体力13( 18) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 29(01 07) 手札:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//侵略//プレッシャー//「マウンテン・オブ・フェイス」//香霖堂//天竜「雨の源泉」// 配置:天竜「雨の源泉」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 シーン:香霖堂 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 11 - ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ//体力18( 13) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 52(01 01) シーン 香霖堂 砂井裏鍵 やむをえん 戦闘:ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ - 断迷剣「迷津慈航斬」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 砂井裏鍵 結果:ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ - Dmg 2 5 Dmg - 砂井裏鍵 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 砂井裏鍵の呪力が+1 (3) - 威光 砂井裏鍵はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 12 - 砂井裏鍵//体力8( 16) 呪力9( 1) 手札6( 6) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー00 45(01 25) シーン 香霖堂 手札:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//侵略//プレッシャー//「マウンテン・オブ・フェイス」//注連縄//神秘「ヤマトトーラス」// 配置:神秘「ヤマトトーラス」 起動:天竜「雨の源泉」 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 13 - ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ//体力16( 8) 呪力7( 6) 手札8( 5) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー01 07(01 16) シーン 香霖堂 戦闘:ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ - 断迷剣「迷津慈航斬」 vs 天竜「雨の源泉」 - 砂井裏鍵 結果:ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ - Dmg 1 4 Dmg - 砂井裏鍵 配置:天上剣「天人の五衰」 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 砂井裏鍵の呪力が+1 (7) - 威光 砂井裏鍵はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 14 - 砂井裏鍵//体力4( 15) 呪力14( 2) 手札7( 7) 山25( 26) スペル6( 7) タイマー00 57(01 47) シーン 香霖堂 手札:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//侵略//プレッシャー//「マウンテン・オブ・フェイス」//注連縄//天竜「雨の源泉」//プレッシャー// 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 15 - ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ//体力15( 4) 呪力9( 2) 手札9( 6) 山24( 25) スペル7( 7) タイマー01 23(01 31) シーン 香霖堂 Ping sent. イベント(ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ):宴会準備 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは宴会準備を場から捨札に送りました。 イベント(ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ):幽明求聞持聡明の法 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみの呪力が+2 (7) - 宴会準備 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは師の教えを手札から捨てました。 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは山札を丸ごと見ました。 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは楼観剣を山札から手札に加えました。 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは山札をシャッフルしました。 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 イベント(砂井裏鍵):注連縄 砂井裏鍵の呪力が+2 (2) - 宴会準備 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは幽明求聞持聡明の法を場から手札に戻しました。 砂井裏鍵 教え 砂井裏鍵は注連縄を場から捨札に送りました。 イベント(ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ):幽明求聞持聡明の法 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみの呪力が+2 (6) - 宴会準備 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは見切りを手札から捨てました。 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは山札を丸ごと見ました。 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは半幽霊を山札から手札に加えました。 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは山札をシャッフルしました。 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは幽明求聞持聡明の法を場から手札に戻しました。 イベント(ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ):幽明求聞持聡明の法 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみの呪力が+2 (5) - 宴会準備 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは幽明求聞持聡明の法を手札から捨てました。 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは山札を丸ごと見ました。 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは半幽霊を山札から手札に加えました。 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは山札をシャッフルしました。 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは幽明求聞持聡明の法を場から手札に戻しました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみの呪力が+2 (7) - 宴会準備 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは楼観剣をヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみのリーダーにつけました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 砂井裏鍵の呪力が+1 (3) - 威光 砂井裏鍵はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 16 - 砂井裏鍵//体力4( 15) 呪力9( 2) 手札7( 6) 山23( 21) スペル7( 8) タイマー01 30(03 54) シーン 香霖堂 手札:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//侵略//プレッシャー//天竜「雨の源泉」//プレッシャー//君臨//侵略// イベント(砂井裏鍵):侵略 砂井裏鍵 楼観 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは楼観剣を場から捨札に送りました。 砂井裏鍵は侵略を場から捨札に送りました。 戦闘:砂井裏鍵 - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ 結果:砂井裏鍵 - Dmg 0 3 Dmg - ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ 配置:天竜「雨の源泉」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 17 - ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ//体力12( 4) 呪力10( 3) 手札8( 5) 山19( 23) スペル8( 8) タイマー03 27(02 19) シーン 香霖堂 tk9が観戦を始めました。 haiが観戦を始めました。 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは半幽霊をヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみの断迷剣「迷津慈航斬」につけました。 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは半幽霊をヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみの断迷剣「迷津慈航斬」につけました。 砂井裏鍵の呪力が+1 (4) - 威光 砂井裏鍵はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 18 - 砂井裏鍵//体力4( 12) 呪力11( 1) 手札7( 5) 山21( 19) スペル8( 9) タイマー01 45(04 17) シーン 香霖堂 手札:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//侵略//プレッシャー//プレッシャー//君臨//威光//威光// 戦闘:砂井裏鍵 - 神秘「ヤマトトーラス」(相手スルー) 結果:砂井裏鍵 - === 3 dmg - ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Ping sent. ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 19 - ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ//体力9( 4) 呪力9( 11) 手札7( 6) 山17( 21) スペル9( 9) タイマー03 45(02 39) シーン 香霖堂 戦闘:ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ - 断迷剣「迷津慈航斬」 vs 「マウンテン・オブ・フェイス」 - 砂井裏鍵 結果:ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ - Dmg 2 3 Dmg - 砂井裏鍵 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 Ping sent. 起動:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 砂井裏鍵の呪力が+1 (12) - 威光 砂井裏鍵はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 20 - 砂井裏鍵//体力1( 7) 呪力21( 1) 手札8( 6) 山19( 17) スペル9( 10) タイマー02 13(05 46) シーン 香霖堂 手札:侵略//プレッシャー//プレッシャー//君臨//威光//威光//神符「神が歩かれた御神渡り」//君臨// 戦闘:砂井裏鍵 - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 - ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ 砂井裏鍵は神秘「ヤマトトーラス」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:砂井裏鍵 - Dmg 0 3 Dmg - ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 21 - ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ//体力4( 1) 呪力10( 10) 手札8( 7) 山15( 19) スペル10( 10) タイマー05 13(03 15) シーン 香霖堂 戦闘:ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ - 断迷剣「迷津慈航斬」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 砂井裏鍵 砂井裏鍵は神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(砂井裏鍵):君臨 砂井裏鍵の体力が+1 (2) - 君臨 砂井裏鍵は君臨を場から捨札に送りました。 結果:ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ - Dmg 2 0 Dmg - 砂井裏鍵 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 砂井裏鍵の呪力が+1 (6) - 威光 砂井裏鍵はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 22 - 砂井裏鍵//体力2( 2) 呪力16( 2) 手札8( 7) 山17( 15) スペル10( 11) タイマー02 37(06 20) シーン 香霖堂 手札:侵略//プレッシャー//プレッシャー//君臨//威光//威光//「マウンテン・オブ・フェイス」//注連縄// イベント(砂井裏鍵):注連縄 砂井裏鍵 見切り ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは見切りを手札から捨てました。 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは山札を丸ごと見ました。 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは見切りを山札から捨札に送りました。 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは山札をシャッフルしました。 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみの体力が-1 (1) ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみの体力が-1 (0) ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ おつ! 砂井裏鍵 ありがとうございました ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ ありでしたー 砂井裏鍵 余計なことしすぎだからw ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ ヤッタッター 砂井裏鍵 迷津連打すれば勝てたのに…… ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ やっぱり?w 砂井裏鍵 そりゃそうだw ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ 呪力たくさんあったから 砂井裏鍵 そんなにイベントないんだよ ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ 君臨とプレッシャーがあれば十分じゃね? 砂井裏鍵 君臨とプレッシャー4枚あっても 砂井裏鍵 0:2交換だから体力差11が3になるだけだぞ 砂井裏鍵 しかもこちらから殴る呪力がない 砂井裏鍵 っていうかバックで死ぬ ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ そも半幽霊貼ることが間違いか 砂井裏鍵 そっちが無駄な迷津2枚立てのせいで迎撃できてないし 砂井裏鍵 そもそも 砂井裏鍵 宴会のターンに半幽霊2枚貼ればいいじゃん 砂井裏鍵 なぜ1ターン置く ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ そんときじこーが1枚しかなくて 砂井裏鍵 じゃ半幽霊2じゃなくて信念だろ……w ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ dsyn 砂井裏鍵 楼観剣は剥がさないと即死 砂井裏鍵 ニア侵略2枚使う 砂井裏鍵 ニア半幽霊剥がされない ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ なるほm ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ また1つ賢くなりました 砂井裏鍵 では戻るか 砂井裏鍵 ノ ヤンモン長曽我部ヴァーミリオン魂魄このみ ノシ
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1戦目 クラスト//「絶対防衛線・in紅魔館」//パチュリー-パチュリー-博麗 霊夢-紅 美鈴- 昏城//美人「月紅下 -赤鬼角-」//慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)-伊吹 萃香- クラストは山札をシャッフルしました。 昏城がデッキ(7c492ded)をロードし、ニューゲームが始まりました。 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、昏城の先攻になった。 昏城 では クラスト dz 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - クラスト//体力17( 20) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) 手札:水&火符「フロギスティックレイン」//夢符「二重結界」//螺光歩//木符「シルフィホルン」//螺光歩//月木符「サテライトヒマワリ」// クラストはカードを1枚引きました。 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - 昏城//体力20( 17) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) 昏城はカードを1枚引きました。 配置:天罰「スターオブダビデ」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - クラスト//体力17( 20) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) 手札:夢符「二重結界」//螺光歩//木符「シルフィホルン」//螺光歩//月木符「サテライトヒマワリ」//一蹴// クラストはカードを1枚引きました。 配置:月木符「サテライトヒマワリ」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - 昏城//体力20( 17) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) 昏城はカードを1枚引きました。 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - クラスト//体力17( 20) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) 手札:夢符「二重結界」//螺光歩//木符「シルフィホルン」//螺光歩//一蹴//螺光歩// クラストはカードを1枚引きました。 配置:夢符「二重結界」 起動:夢符「二重結界」 クラストは螺光歩をクラストの夢符「二重結界」につけました。 クラストは螺光歩を場から手札に戻しました。 クラストの呪力が+1 (4) クラストの呪力が+1 (5) Turn 7 - 昏城//体力20( 17) 呪力4( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:昏城 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 夢符「二重結界」 - クラスト 結果:昏城 - Dmg 0 2 Dmg - クラスト 昏城はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:必殺「ハートブレイク」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - クラスト//体力15( 20) 呪力9( 4) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 4) 手札:螺光歩//木符「シルフィホルン」//螺光歩//一蹴//紅砲//螺光歩// クラストはカードを1枚引きました。 配置:月木符「サテライトヒマワリ」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 クラストは紅砲をクラストの月木符「サテライトヒマワリ」につけました。 Turn 9 - 昏城//体力20( 15) 呪力9( 3) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 昏城はダブルホーンを昏城の符の壱「投擲の天岩戸」につけました。 起動:産霊「ファーストピラミッド」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - クラスト//体力15( 20) 呪力7( 2) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 5) 手札:螺光歩//木符「シルフィホルン」//螺光歩//一蹴//螺光歩// クラストはカードを1枚引きました。 イベント(クラスト):住吉計画 クラストは住吉計画を場から捨札に送りました。 戦闘:クラスト - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 昏城 結果:クラスト - Dmg 0 5 Dmg - 昏城 配置:木符「シルフィホルン」 クラスト あー・・・住吉はミスだったかなあ クラストの呪力が+2 (3) - 住吉計画 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 クラストの呪力が+2 (4) - 住吉計画 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 11 - 昏城//体力15( 15) 呪力7( 4) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:昏城 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 木符「シルフィホルン」 - クラスト Fが観戦を始めました。 結果:昏城 - 回避 3 Dmg - クラスト 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - クラスト//体力12( 15) 呪力9( 3) 手札4( 4) 山29( 28) スペル5( 6) 手札:螺光歩//螺光歩//一蹴//螺光歩// クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 昏城 結果:クラスト - Dmg 0 5 Dmg - 昏城 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 13 - 昏城//体力10( 12) 呪力9( 4) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 6) 戦闘:昏城 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 木符「シルフィホルン」 - クラスト 結果:昏城 - 回避 3 Dmg - クラスト 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - クラスト//体力9( 10) 呪力10( 1) 手札4( 4) 山28( 26) スペル6( 7) 手札:螺光歩//螺光歩//一蹴//螺光歩// クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - 昏城 結果:クラスト - Dmg 1 4 Dmg - 昏城 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 15 - 昏城//体力6( 8) 呪力8( 2) 手札5( 4) 山25( 27) スペル7( 7) 配置:転世「一条戻り橋」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - クラスト//体力8( 6) 呪力8( 3) 手札4( 4) 山27( 25) スペル7( 8) 手札:螺光歩//螺光歩//一蹴//螺光歩// クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - 昏城 結果:クラスト - Dmg 1 4 Dmg - 昏城 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 Turn 17 - 昏城//体力2( 7) 呪力11( 4) 手札5( 4) 山24( 26) スペル8( 8) 昏城は月下美人を昏城のリーダーにつけました。 シーン:プレインエイジア 昏城はダブルホーンを手札から捨てました。 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - クラスト//体力7( 2) 呪力11( 4) 手札4( 2) 山26( 24) スペル8( 8) シーン プレインエイジア 手札:螺光歩//螺光歩//一蹴//螺光歩// クラストはカードを1枚引きました。 イベント(昏城):頭突き 昏城 ひまわり 昏城は頭突きを場から捨札に送りました。 戦闘:クラスト - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 符の壱「投擲の天岩戸」 - 昏城 クラストは螺光歩を手札から捨てました。 クラストは螺光歩を手札から捨てました。 クラスト あー 結果:クラスト - Dmg 0 回避 - 昏城 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 シーン:ラクトガール Turn 19 - 昏城//体力2( 7) 呪力8( 4) 手札2( 2) 山22( 25) スペル8( 8) シーン ラクトガール クラスト ミス 昏城 おk 起動:土符「レイジィトリリトン上級」 戦闘:昏城 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - クラスト 昏城は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 2 4 Dmg - クラスト 昏城 乙です クラスト 乙 クラストがデッキ(18c0ceff)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 クラスト//散崋「此方から彼方へと続く彼岸花」//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-小野塚 小町- 昏城//美人「月紅下 -紅要黐-」//フランドール-フランドール-レミリア-慧音(人間)- クラストは山札をシャッフルしました。 昏城がデッキ(e99c30d)をロードし、ニューゲームが始まりました。 昏城は山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、昏城の先攻になった。 昏城 では クラスト dz 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - クラスト//体力24( 17) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) 手札:白楼剣//人符「現世斬」//天上剣「天人の五衰」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//霊撃// クラストはカードを1枚引きました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - 昏城//体力17( 24) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 戦闘:昏城 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - クラスト 昏城はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 昏城は全方位攻撃を手札から捨てました。 結果:昏城 - Dmg 1 3 Dmg - クラスト 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - クラスト//体力21( 16) 呪力2( 0) 手札6( 4) 山33( 33) スペル1( 2) 手札:白楼剣//人符「現世斬」//天上剣「天人の五衰」//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//霊撃//半幽霊// クラストはカードを1枚引きました。 配置:人符「現世斬」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 5 - 昏城//体力16( 21) 呪力2( 1) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:昏城 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - クラスト 昏城はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 昏城は産霊「ファーストピラミッド」を手札から捨てました。 結果:昏城 - Dmg 1 3 Dmg - クラスト 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - クラスト//体力18( 15) 呪力4( 1) 手札6( 3) 山32( 32) スペル2( 3) 手札:白楼剣//天上剣「天人の五衰」//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//霊撃//半幽霊//頭上華萎// クラストはカードを1枚引きました。 配置:天上剣「天人の五衰」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 クラストは白楼剣をクラストのリーダーにつけました。 Turn 7 - 昏城//体力15( 18) 呪力4( 0) 手札4( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:昏城 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - クラスト 昏城はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 昏城は手加減知らずを手札から捨てました。 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - クラスト 起動:禁忌「レーヴァテイン」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - クラスト//体力15( 13) 呪力4( 1) 手札5( 3) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//霊撃//半幽霊//頭上華萎//投銭「宵越しの銭」// クラストはカードを1枚引きました。 配置:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 起動:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 Turn 9 - 昏城//体力13( 15) 呪力4( 1) 手札4( 5) 山30( 30) スペル3( 4) 戦闘:昏城 - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 - クラスト イベント(昏城):パワーアップ 昏城はパワーアップを場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 3 5 Dmg - クラスト 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - クラスト//体力10( 10) 呪力6( 0) 手札5( 2) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:霊撃//半幽霊//頭上華萎//投銭「宵越しの銭」//妄執剣「修羅の血」// クラストはカードを1枚引きました。 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 11 - 昏城//体力10( 10) 呪力4( 2) 手札3( 5) 山29( 29) スペル4( 5) 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:天罰「スターオブダビデ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - クラスト//体力10( 10) 呪力7( 2) 手札5( 2) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:霊撃//半幽霊//頭上華萎//投銭「宵越しの銭」//投銭「宵越しの銭」// クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 妄執剣「修羅の血」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 昏城 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - 昏城 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:妄執剣「修羅の血」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 13 - 昏城//体力7( 10) 呪力6( 2) 手札3( 5) 山28( 28) スペル5( 6) 戦闘:昏城 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 投銭「宵越しの銭」 - クラスト 昏城はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 昏城はスカーレット・デュオを手札から捨てました。 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - クラスト 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 起動:天罰「スターオブダビデ」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - クラスト//体力7( 5) 呪力8( 0) 手札5( 1) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:霊撃//半幽霊//頭上華萎//投銭「宵越しの銭」//半幽霊// クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 妄執剣「修羅の血」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 昏城 イベント(クラスト):霊撃 クラストは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:クラスト - Dmg 0 4 Dmg - 昏城 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 15 - 昏城//体力1( 7) 呪力5( 5) 手札2( 4) 山27( 27) スペル6( 7) イベント(クラスト):頭上華萎 昏城は月下美人を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 昏城の体力が-1 (0) - 頭上華萎 クラストは白楼剣を場から捨札に送りました。 昏城 乙です クラスト お疲れ様ー クラスト 攻めスペルこねえ 昏城 修羅血ないと思ったのに クラスト セフセフ 昏城 ではもどりま 昏城 ノシ クラスト うい クラスト ノシ
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1戦目 神楽坂//第10章「八雲 霊夢の誕生なのか?」//八雲 藍-博麗 霊夢-八雲 紫-橙- モルガ//ゆゆ様02//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 神楽坂は山札をシャッフルしました。 モルガがデッキ(b9b06c5b)をロードし、ニューゲームが始まりました。 モルガは山札をシャッフルしました。 神楽坂の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、神楽坂の先攻になった。 モルガ マリガン モルガ マリガン モルガは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 モルガは山札をシャッフルしました。 モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン 配置:宝符「陰陽宝玉」 Turn 2 - モルガ//体力23( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 08(00 07) 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 3 - 神楽坂//体力22( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 21) 手札:世話焼き//宝符「陰陽宝玉」//式神強化//式神強化//パワーアップ//式神「八雲藍」// 配置:宝符「陰陽宝玉」 Turn 4 - モルガ//体力23( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 21(00 13) 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 Turn 5 - 神楽坂//体力22( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 26) 手札:世話焼き//式神強化//式神強化//パワーアップ//式神「八雲藍」//神隠し// 配置:式神「八雲藍」 起動:式神「八雲藍」 Turn 6 - モルガ//体力23( 22) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 26(00 22) 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 7 - 神楽坂//体力22( 23) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 21(00 54) 手札:世話焼き//式神強化//式神強化//パワーアップ//神隠し//式神「橙」// 戦闘:神楽坂 - 式神「八雲藍」 vs 桜花「未練未酌宴」 - モルガ 結果:神楽坂 - Dmg 0 3 Dmg - モルガ 配置:式神「橙」 起動:式神「八雲藍」 Turn 8 - モルガ//体力20( 22) 呪力7( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 55(00 33) 配置:月の兎 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 9 - 神楽坂//体力22( 20) 呪力5( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 32(01 07) 手札:世話焼き//式神強化//式神強化//パワーアップ//神隠し//罔両「ストレートとカーブの夢郷」// 戦闘:神楽坂 - 式神「八雲藍」 vs 桜花「未練未酌宴」 - モルガ 結果:神楽坂 - Dmg 0 3 Dmg - モルガ 配置:罔両「ストレートとカーブの夢郷」 起動:式神「八雲藍」 Turn 10 - モルガ//体力17( 22) 呪力9( 1) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 07(00 47) 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:桜花「未練未酌宴」 シーン:西行妖 Turn 11 - 神楽坂//体力22( 17) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 46(01 22) シーン 西行妖 手札:世話焼き//式神強化//式神強化//パワーアップ//神隠し//夢符「二重結界」// 戦闘:神楽坂 - 式神「八雲藍」 vs 桜花「未練未酌宴」 - モルガ 結果:神楽坂 - Dmg 0 3 Dmg - モルガ 配置:夢符「二重結界」 起動:式神「八雲藍」 モルガの体力が+1 (15) - 西行妖 Turn 12 - モルガ//体力15( 22) 呪力7( 2) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 23(01 03) シーン 西行妖 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 13 - 神楽坂//体力22( 15) 呪力8( 4) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 02(01 45) シーン 西行妖 手札:世話焼き//式神強化//式神強化//パワーアップ//神隠し//式神:八雲藍+// 戦闘:神楽坂 - 式神「八雲藍」 vs 桜花「未練未酌宴」 - モルガ 結果:神楽坂 - Dmg 0 3 Dmg - モルガ 起動:宝符「陰陽宝玉」 神楽坂は式神:八雲藍+を神楽坂の宝符「陰陽宝玉」につけました。 モルガの体力が+1 (13) - 西行妖 Turn 14 - モルガ//体力13( 22) 呪力11( 1) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 46(01 24) シーン 西行妖 配置:「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 モルガはなけなしの春をモルガの「反魂蝶」につけました。 Turn 15 - 神楽坂//体力22( 13) 呪力7( 3) 手札6( 4) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 19(02 12) シーン 西行妖 手札:世話焼き//式神強化//式神強化//パワーアップ//神隠し//萃集// 戦闘:神楽坂 - 宝符「陰陽宝玉」 vs 「反魂蝶」 - モルガ 結果:神楽坂 - Dmg 2 5 Dmg - モルガ モルガの体力が+1 (9) - 「反魂蝶」 モルガの体力が+1 (10) - 「反魂蝶」 シーン:萃集 起動:宝符「陰陽宝玉」 モルガの呪力が-1 (1) - 萃集 Turn 16 - モルガ//体力10( 20) 呪力9( 0) 手札5( 5) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー02 12(01 40) シーン 萃集 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 シーン:逢魔が刻 モルガの体力が+1 (11) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 17 - 神楽坂//体力20( 11) 呪力6( 2) 手札6( 3) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー01 36(02 32) シーン 逢魔が刻 手札:世話焼き//式神強化//式神強化//パワーアップ//神隠し//式神「橙」// 戦闘:神楽坂 - 宝符「陰陽宝玉」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - モルガ 結果:神楽坂 - Dmg 0 5 Dmg - モルガ 配置:式神「橙」 起動:宝符「陰陽宝玉」 モルガの呪力が+2 (4) - 逢魔が刻 Turn 18 - モルガ//体力6( 20) 呪力13( 2) 手札4( 5) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー02 34(01 52) シーン 逢魔が刻 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:「反魂蝶」 モルガの体力が+1 (7) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 19 - 神楽坂//体力20( 7) 呪力9( 3) 手札6( 3) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー01 49(03 01) シーン 逢魔が刻 手札:世話焼き//式神強化//式神強化//パワーアップ//神隠し//世話焼き// 戦闘:神楽坂 - 宝符「陰陽宝玉」 vs 「反魂蝶」 - モルガ イベント(神楽坂):式神強化 神楽坂は式神強化を場から捨札に送りました。 結果:神楽坂 - Dmg 1 7 Dmg - モルガ モルガの体力が+1 (1) - 「反魂蝶」 モルガの体力が+1 (2) - 「反魂蝶」 神楽坂 ありがとうございましたー モルガ ありがとうございました モルガの体力が-1 (1) モルガの体力が-1 (0) 神楽坂 二戦目ー 神楽坂がデッキ(e59def38)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 神楽坂//LRE//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-鈴仙-鈴仙- モルガ//河童4//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- 神楽坂は山札をシャッフルしました。 モルガがデッキ(2f4cf2d4)をロードし、ニューゲームが始まりました。 モルガは山札をシャッフルしました。 神楽坂の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、神楽坂の先攻になった。 配置:妄執剣「修羅の血」 Turn 2 - モルガ//体力22( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 10) 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 3 - 神楽坂//体力24( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 06) 手札:生薬「国士無双の薬」//見切り//鑑定//生薬「国士無双の薬」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//妄執剣「修羅の血」// 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 4 - モルガ//体力22( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 17) 配置:河童「のびーるアーム」 モルガは河童の工廠をモルガのリーダーにつけました。 モルガはカードを1枚引きました。 Turn 5 - 神楽坂//体力24( 22) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 31) スペル2( 2) タイマー00 17(00 28) 手札:生薬「国士無双の薬」//見切り//鑑定//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//妄執剣「修羅の血」//見切り// 配置:妄執剣「修羅の血」 モルガの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 6 - モルガ//体力22( 24) 呪力5( 6) 手札7( 5) 山30( 32) スペル2( 3) タイマー00 30(00 28) 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 7 - 神楽坂//体力24( 22) 呪力10( 3) 手札6( 6) 山31( 30) スペル3( 3) タイマー00 29(00 46) 手札:生薬「国士無双の薬」//見切り//鑑定//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//見切り//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// イベント(神楽坂):鑑定 神楽坂は山札を上から4枚見ました。 - 鑑定 神楽坂は鑑定の『4枚見る』を選択しました。 神楽坂は山札からカードを1枚手札に加えました。 神楽坂は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 神楽坂は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 神楽坂は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 モルガ ん? 神楽坂は鑑定を場から捨札に送りました。 紅雲 公開 神楽坂は半幽霊を神楽坂の妄執剣「修羅の血」につけました。 神楽坂は半幽霊を場から手札に戻しました。 神楽坂の呪力が+1 (7) 神楽坂の呪力が+1 (8) 神楽坂 おk? モルガ まぁ、本当はダメだが良いか・・・。 神楽坂 すいません。 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 モルガの呪力が+1 (4) - 河童の工廠 Turn 8 - モルガ//体力22( 24) 呪力7( 7) 手札7( 5) 山29( 30) スペル3( 4) タイマー00 48(02 00) 戦闘:モルガ - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 神楽坂 結果:モルガ - Dmg 2 2 Dmg - 神楽坂 モルガはカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 9 - 神楽坂//体力22( 20) 呪力12( 2) 手札6( 7) 山29( 28) スペル4( 4) タイマー02 00(01 19) 手札:生薬「国士無双の薬」//見切り//見切り//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//半幽霊//半幽霊// 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 モルガの呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 10 - モルガ//体力20( 22) 呪力7( 11) 手札8( 5) 山27( 29) スペル4( 5) タイマー01 18(02 30) モルガはカードを1枚引きました。 - 河童の工廠 モルガは河童の工廠の2番目の特殊能力を使いました。 戦闘:モルガ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 神楽坂 結果:モルガ - Dmg 0 5 Dmg - 神楽坂 モルガはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 11 - 神楽坂//体力17( 20) 呪力17( 4) 手札6( 9) 山28( 25) スペル5( 5) タイマー02 28(01 45) 手札:見切り//見切り//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//半幽霊//半幽霊//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:妄執剣「修羅の血」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 モルガの呪力が+1 (5) - 河童の工廠 Turn 12 - モルガ//体力20( 17) 呪力11( 9) 手札10( 5) 山24( 28) スペル5( 6) タイマー01 43(02 48) 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 モルガは空中魚雷をモルガの光学「オプティカルカモフラージュ」につけました。 モルガはカードを1枚引きました。 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 13 - 神楽坂//体力17( 20) 呪力13( 3) 手札6( 9) 山27( 23) スペル6( 6) タイマー02 43(02 29) 手札:見切り//見切り//半幽霊//半幽霊//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//妄執剣「修羅の血」// 戦闘:神楽坂 - 妄執剣「修羅の血」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - モルガ 神楽坂は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 神楽坂は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 神楽坂は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 神楽坂は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:神楽坂 - Dmg 3 5 Dmg - モルガ 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:妄執剣「修羅の血」 起動:妄執剣「修羅の血」 神楽坂は妄執剣「修羅の血」を準備状態にしました。 神楽坂の呪力が+1 (3) 神楽坂の呪力が+1 (4) 起動:生薬「国士無双の薬」 モルガの呪力が+1 (4) - 河童の工廠 Turn 14 - モルガ//体力15( 14) 呪力10( 4) 手札10( 5) 山22( 27) スペル6( 7) タイマー02 33(03 18) 戦闘:モルガ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 神楽坂 結果:モルガ - Dmg 0 5 Dmg - 神楽坂 モルガはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 モルガは光学迷彩スーツをモルガのリーダーにつけました。 モルガはカードを1枚引きました。 モルガは香霖堂を手札から捨てました。 Turn 15 - 神楽坂//体力9( 15) 呪力10( 2) 手札6( 9) 山26( 20) スペル7( 7) タイマー03 14(03 18) 手札:見切り//見切り//半幽霊//半幽霊//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 神楽坂は半幽霊を神楽坂の妄執剣「修羅の血」につけました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:妄執剣「修羅の血」 神楽坂は妄執剣「修羅の血」を準備状態にしました。 神楽坂の呪力が+1 (3) 神楽坂の呪力が+1 (4) 神楽坂の呪力が+1 (5) 神楽坂の呪力が+1 (6) モルガの呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 16 - モルガ//体力15( 9) 呪力9( 6) 手札10( 4) 山19( 26) スペル7( 8) タイマー03 17(03 42) 大樹が観戦を始めました。 戦闘:モルガ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 神楽坂 結果:モルガ - Dmg 0 4 Dmg - 神楽坂 モルガはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 モルガは空中魚雷をモルガの河童「スピン・ザ・セファリックプレート」につけました。 モルガはカードを1枚引きました。 モルガは河童の工廠を手札から捨てました。 Turn 17 - 神楽坂//体力5( 15) 呪力13( 2) 手札5( 9) 山25( 17) スペル8( 8) タイマー03 38(04 04) 手札:見切り//見切り//半幽霊//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//チームプレイ// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:妄執剣「修羅の血」 神楽坂は妄執剣「修羅の血」を準備状態にしました。 神楽坂の呪力が+1 (10) 神楽坂の呪力が+1 (11) 起動:生薬「国士無双の薬」 モルガの呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 18 - モルガ//体力15( 5) 呪力10( 11) 手札10( 4) 山16( 25) スペル8( 9) タイマー04 02(04 22) 戦闘:モルガ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 妄執剣「修羅の血」 - 神楽坂 イベント(神楽坂):見切り 神楽坂は見切りを場から捨札に送りました。 イベント(神楽坂):見切り 神楽坂は見切りを場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):霊撃 モルガは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - Dmg 0 5 Dmg - 神楽坂 モルガはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 モルガ ありがとうございましたー 神楽坂 ありがとうございましたー 神楽坂がデッキ(6f65cd41)をロードし、ニューゲームが始まりました。 3戦目 神楽坂//第5章「咲夜は迷い家のメイドなのか?」//八雲 藍-十六夜 咲夜-八雲 紫-橙- モルガ//データ回収用Θ-06//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- 神楽坂は山札をシャッフルしました。 モルガがデッキ(2e9b05bd)をロードし、ニューゲームが始まりました。 モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、モルガの先攻になった。 モルガ では 神楽坂 dz- 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 2 - 神楽坂//体力22( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 08) 手札:式神「橙」//鼠退治//式神:八雲藍+//式神:八雲藍+//幻在「クロックコープス」//奇術「ミスディレクション」//式神強化// 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 3 - モルガ//体力17( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 05) 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 4 - 神楽坂//体力22( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 12) 手札:式神「橙」//鼠退治//式神:八雲藍+//式神:八雲藍+//幻在「クロックコープス」//式神強化//式神強化// 配置:式神「橙」 Turn 5 - モルガ//体力17( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 11) 配置:風符「風神一扇」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 6 - 神楽坂//体力22( 17) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 25) 手札:鼠退治//式神:八雲藍+//式神:八雲藍+//幻在「クロックコープス」//式神強化//式神強化//離剣の見// 配置:幻在「クロックコープス」 神楽坂は鼠退治をモルガの竜巻「天孫降臨の道しるべ」につけました。 Turn 7 - モルガ//体力17( 22) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 29(00 19) 神楽坂 馬鹿だろ俺www モルガ (´・ω・`) モルガ 立てる? 神楽坂 いいですいいです>< モルガ ふむ モルガは根性避けを山札の一番上から捨札に送りました。 モルガはシュート・ザ・ブリットを山札の一番上から捨札に送りました。 モルガは人間禁制の道を山札の一番上から捨札に送りました。 モルガは塞符「山神渡御」を山札の一番上から捨札に送りました。 モルガは風神少女を山札の一番上から捨札に送りました。 モルガは鼠退治の2番目の特殊能力を使いました。 神楽坂は鼠退治を場から捨札に送りました。 神楽坂 呪力。 モルガの呪力は今0(-5)です。 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」(相手スルー) 結果:モルガ - === 3 dmg - 神楽坂 神楽坂の体力が-1 (18) - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 8 - 神楽坂//体力18( 17) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山30( 26) スペル3( 4) タイマー00 51(01 23) 手札:式神:八雲藍+//式神:八雲藍+//式神強化//式神強化//離剣の見//仙符「鳳凰卵」// 配置:仙符「鳳凰卵」 神楽坂は式神:八雲藍+を神楽坂の仙符「鳳凰卵」につけました。 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 9 - モルガ//体力17( 18) 呪力4( 3) 手札6( 4) 山25( 30) スペル4( 4) タイマー01 27(00 57) 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 仙符「鳳凰卵」 - 神楽坂 イベント(モルガ):根性避け モルガは根性避けを場から捨札に送りました。 神楽坂は式神:八雲藍+の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(神楽坂):離剣の見 神楽坂は離剣の見を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - Dmg 2 1 Dmg - 神楽坂 配置:「幻想風靡」 Turn 10 - 神楽坂//体力17( 15) 呪力5( 1) 手札4( 4) 山29( 25) スペル4( 5) タイマー01 10(01 52) 手札:式神:八雲藍+//式神強化//式神強化//離剣の見// 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 11 - モルガ//体力15( 17) 呪力7( 4) 手札5( 4) 山24( 29) スペル5( 4) タイマー01 56(01 14) 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:「幻想風靡」 Turn 12 - 神楽坂//体力17( 15) 呪力8( 0) 手札5( 4) 山28( 24) スペル4( 6) タイマー01 15(02 05) 手札:式神:八雲藍+//式神強化//式神強化//離剣の見//奇術「ミスディレクション」// 戦闘:神楽坂 - 仙符「鳳凰卵」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ 結果:神楽坂 - Dmg 0 3 Dmg - モルガ モルガの呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:仙符「鳳凰卵」 起動:幻在「クロックコープス」 神楽坂は式神:八雲藍+を神楽坂の幻在「クロックコープス」につけました。 Turn 13 - モルガ//体力12( 17) 呪力7( 1) 手札5( 3) 山23( 28) スペル6( 5) タイマー02 09(01 43) 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 モルガは天狗風をモルガのリーダーにつけました。 Turn 14 - 神楽坂//体力17( 12) 呪力5( 3) 手札4( 3) 山27( 23) スペル5( 7) タイマー01 40(02 52) 手札:式神強化//式神強化//離剣の見//鼠退治// 戦闘:神楽坂 - 仙符「鳳凰卵」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ 結果:神楽坂 - Dmg 0 3 Dmg - モルガ モルガの呪力が+1 (4) - 秘術「グレイソーマタージ」 起動:仙符「鳳凰卵」 神楽坂は鼠退治をモルガの「幻想風靡」につけました。 Turn 15 - モルガ//体力9( 17) 呪力11( 1) 手札4( 3) 山22( 27) スペル7( 5) タイマー02 58(01 55) モルガの呪力は今6(-5)です。 モルガは人間禁制の道を山札の一番上から捨札に送りました。 モルガは天狗団扇を山札の一番上から捨札に送りました。 モルガは人間禁制の道を山札の一番上から捨札に送りました。 モルガは風符「風神一扇」を山札の一番上から捨札に送りました。 モルガは天狗風を山札の一番上から捨札に送りました。 モルガは鼠退治の2番目の特殊能力を使いました。 神楽坂は鼠退治を場から捨札に送りました。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 16 - 神楽坂//体力17( 9) 呪力5( 4) 手札4( 3) 山26( 17) スペル5( 8) タイマー01 58(03 42) 手札:式神強化//式神強化//離剣の見//仙符「鳳凰卵」// 戦闘:神楽坂 - 仙符「鳳凰卵」 vs 奇跡「白昼の客星」 - モルガ 神楽坂は式神:八雲藍+の2番目の特殊能力を使いました。 結果:神楽坂 - Dmg 0 3 Dmg - モルガ 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 17 - モルガ//体力6( 17) 呪力12( 3) 手札4( 3) 山16( 26) スペル8( 6) タイマー03 48(02 21) 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」 vs 仙符「鳳凰卵」 - 神楽坂 結果:モルガ - Dmg 2 5 Dmg - 神楽坂 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:「幻想風靡」 Turn 18 - 神楽坂//体力12( 4) 呪力9( 6) 手札4( 3) 山25( 16) スペル6( 9) タイマー02 21(04 20) 手札:式神強化//式神強化//離剣の見//式神「橙」// 戦闘:神楽坂 - 幻在「クロックコープス」 vs 「幻想風靡」 - モルガ イベント(モルガ):シュート・ザ・ブリット モルガはシュート・ザ・ブリットを場から捨札に送りました。 イベント(神楽坂):離剣の見 神楽坂の呪力が-1 (6) - 「幻想風靡」 神楽坂は離剣の見を場から捨札に送りました。 結果:神楽坂 - Dmg 2 4 Dmg - モルガ 神楽坂 ありがとうございました。 モルガ ありがとうございましたー 神楽坂 戻りますねーノシノシ モルガ ノシ